收购后将逐步完成私有化
小伙子的游戏品味
修仙+肉鸽+人生模拟游戏《轮回修仙传》将参加steam10月新品节
接受偶然是接受世事的不可避免,但绝不是接受所谓的不可能
如果我们真的到了那样的未来,说不定能够获得更好玩的电子游戏
火龙CPU 被判了死刑的手机 也许折腾折腾就变成了最强性价比的游戏盒子?
采访内容节选
探讨游戏中的game feel的重要性
隼流忍者继续寻找师父的踪影。他已经夺回了硬壳猛禽爪,接下来寻找的,是在龙之忍者手中让人闻风丧胆的无想新月棍。然而,狡猾的地蜘蛛们已经提前设下重重埋伏,势要拿下隼流忍者的顶上人头。
一位萌新策划总结的战斗设计方法论,欢迎各位战斗策划交流
这里是你想象中的“社区空间”
结束了,但也开始了。
迟到的开发秘话,首次披露《生化危机:浣熊市行动》的前世今生
REDLAND真的太好玩辣!
本文将以《三角洲行动》为例,分析“搜打撤”游戏中的“搜”(一下简称为三角洲)。从三个层面逐层分析:1、是什么(如何定义搜的行为)2:为什么(如何解释搜的形式/为什么在fps游戏中会出现rpg中常见的“鉴定”行为)3:怎么做(如何设计容器分布把控游戏节奏)
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