玩起来竟然意外的让我有点上头
游戏将于4月17日(NS2版为4月24日)正式发售
我们认真聊聊:单机游戏里的经济到底是什么
今天,为大家推荐一款推出了3年,但依旧极具趣味性的战略模拟游戏,带你进入这个充满智慧与创意的游戏世界。
4X游戏的“胜利之壁”与破壁之路
一款剧情推动的资源管理游戏,《腐根之里》
如果说第一期是教你如何搭建地基,那这一期,我们就要把插座安进墙壁,把沙发摆进客厅。别被那些代码吓跑,这其实就是一场关于数字生活的‘硬装与软装’。做完这一期你就可以“领包入住”了。
如果连游戏世界本身都不真实可触,你如何让游戏世界中的角色真实可触呢
《腐根之里》今日在Steam正式发售。参与互动抽游戏周边。
日后谈。然后呢?
仲夏已至
仲夏未至,其六
那个通关游戏的雨后下午,再也没有了。就如同这个系列再也没有了往日的辉煌。
《古墓丽影》作为古墓丽影新三部曲中最有恐怖、惊悚氛围的一部,在其惊悚感的塑造上颇有可取之处。总的来说,《古墓丽影》的惊悚感塑造可以分为场景、战斗、音效三个方面。塑造惊悚感需要什么样的情感?当玩家因某些东西而震惊、震悚的时候,我们认为这个玩家产生了惊悚感。而想要玩家产生震惊、震悚,他必须对一些意料之外的事物作出反应。因此惊悚感需要玩家对身边事物缺乏掌控,而掌控缺乏势必会令玩家产生不安的心理。
仲夏未至,其五
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