“空间通信”这个词是笔者自己总结的,方便笔者自己学习,优秀关卡的核心价值在于 “与玩家的对话”:设计师无需依赖文字、音频等直接媒介,通过空间本身传递信息、引导行为、传递情绪,这种隐性对话机制即为「空间通信」。之后有机会再把完整的空间通信理论完善并分享出来。
中国人不过洋节
Steam商店页:https://store.steampowered.com/app/4188260/_/
这是一篇简短且有一些专业性的关于Jonathan Blow游戏设计思想的实践感受,受益匪浅,想向所有独立游戏开发者分享。
结果完全由玩家评选得出
坚守中华文化魂,赋能新质生产力
以原神和黑神话为例,简单探讨游戏的技能冷却机制
以怪物猎人:世界和Sifu为例,简单探讨动作游戏的打击感
寻觅ACT的核心,并泛谈一下。
关于“机核网·大股东礼包”的预售说明
关于游戏视频本地化中的台词设计、口型匹配与戏剧意图实现
玩家们在选购手柄时也会经常看到“霍尔摇杆”这种宣传词,那么,它真的可以让游戏体验更好吗?
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