阅读提示:文中涉及较多表格内容,为了保证正文的流畅阅读,我已经将原文文稿整理放在我的 GitHub 仓库中。强烈建议大家对照 GitHub 上的原版文档阅读,体验会好很多!https://github.com/Playinggear/-
《魂天·彼岸》
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
你懂南瓜吗?
不是买断单机,但也不抽角色
不要再流口水了
直接复制于视频文案的草稿,部分地方可能想着插入视频解释,所以会有不连贯的语句,成片请关注B站:索引index
Remedy也做出了违背祖宗的决定
时之笛Remake如何打动新玩家,又如何再次俘获老玩家的心
聊聊武藏,饺子得配醋
田中公平、外山圭一郎谈《重力异想世界完结篇》音乐(2017)
在成为“游戏开发者”之前,我们也只是普通玩家。
RGB不一定只是桌搭装饰,它也可以成为游戏反馈的一部分。本文以 SignalRGB 为参照,聊聊 SyncRGB 为什么更关注“游戏事件什么时候该触发灯效”,以及我们在国内常玩游戏联动上的一些取舍。相比单纯追求更多设备和更多游戏,我们更想讨论一个问题:RGB 到底应该做得更广,还是做得更深。
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