英语语言学解析
专访悠星ARCUS Anime
快去抢!
各位冒险家们,今天为大家揭秘《星海乐章》超有趣的烹饪系统!
在去年这款游戏初次亮相之后,我便对这款美术与音乐风格无比独特的作品抱有着不低的期待,经过将近一年的等待终于品鉴到了之后,我对它的评价却只剩下:开放退款。
游戏不是激发我们暂时逃离现实的工具,而是重新激活我们理解、塑造与改变现实能力的催化剂
12年以来,关于这一道德困境的讨论层出不穷,但是却至今没有一个或许令人满意的解释,本文所希望达到的正是这样一个比以往都更加深入的解释。
(**警告**:以下部分内容可能含有剧透,未通关玩家谨慎阅读)
在这个时代,一定要多玩游戏,玩好游戏
很经典的一篇GDC演讲,两位演讲者分享了顽皮狗在关卡设计上的一般流程、搭建关卡白盒中的一些原则,以及白盒光照布置的一般流程,对于线性关卡设计具有较为重要的指导作用。
一种简单的快乐
本篇继续上一篇杂谈中没能说完的部分,由于角色扮演类游戏的演出需要不同等等,对玩家能操控的角色也会有不同的设计心思,而这也契合了前篇提到过的背景与动作设计相结合。
到不了的就叫做远方
看,西方武术!
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