机核中有关《艾尔登法环》的内容
我们每个人在游戏的开放世界中所完成的活动,构成了其他玩家开放世界体验的一部分。
一篇关于如何“实打实”设计出魂类箱庭的方法论
敬请见证!
引导早已破碎
踌躇在交界地半年之久的自问自答
《艾尔登法环》凯尔特文化原型考据(二)
从《伊利亚特》出发,聊聊《艾尔登法环》里的那些英雄角色给我的印象。
第一期就说说峡间地三巨头:女王玛丽卡、初王葛弗雷与英雄拉达冈
从2022年《艾尔登法环》的爆火,看FS社的设计理念与后现代玩家群体的心态
从玛莉卡流放葛孚雷到敲碎法环,看出此人的诡计是如何安排的
《艾尔登法环》影集番外篇之玛莲妮亚
《艾尔登法环》的特别设定引发的猜想
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