一个上火的故事……
《被谋杀前必读的101本恐怖小说/101 Horror Books to Read Before You're Murdered》出版于2023年,去年拿到了布莱姆·斯托克奖的最佳非虚构类图书奖项,作者萨迪·哈特曼在社交媒体上被称作“恐怖妈妈”,书中提到的恐怖小说有些推出了中文版,有些我之前读过并写了感想,这都会在下面列出——
为了迎接宝可梦30周年,我打算从关都地区开始,一直到最新的帕底亚地区,每一代选择一部宝可梦作品,九个地区九部作品,重新体验宝可梦这一路的发展和演变。
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
一个红线的故事……
芳文色的异世界情绪
一个不温不火的故事
在游戏中,你往往会看到两类玩家的游戏状态:状态一,就是为了对局,哪怕当前局面不对,也要试着挑战一把,比如,自己残血对面也残血,这个时候不如猛冲上去比一下压枪。状态二:开局求稳,对枪求稳,队友倒地情况不对我立马跑。实际上,从哲学的角度思考,不免引申为”存在主义”与”结构主义“
还cei了一瓶酒
《多余之人/The Extra》是九月初出版的中篇恐怖小说,简介和封面都很吸引我,但读的时候赶上生病,连着两天都是没看几页就昏睡过去;等病好差不多了重整旗鼓,没读完一半火气就压不住了,草草翻到最后,倒是能理解作者的创作意图,也挺喜欢这个隐喻,还是很难消气。下面是简单的泄底和吐槽——
《匠心永铸》中的铁匠铺远非完美:它破败、朴素,甚至还有些磕磕绊绊的小毛病,但当我一砖一瓦地修缮它,看着它从废墟中重新焕发生机时,我却感觉到了很多RPG的家园系统都未带给我的快乐。
9月25日正式发售!
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