“那里是现代社会中神最后的居所”
到头来 一片白茫茫大地真干净
定居加拿大的苏格兰作家威廉·梅科深受黑色电影和英国恐怖、奇幻小说作家威廉·霍奇森影响,创作了大量类似风格的故事,他最主要的作品是硬汉侦探克苏鲁“午夜之眼档案”系列和宇宙恐怖鬼屋“魔符与图腾”系列。《守门人/The Keeper of the Gate》是他于2019年出版的小说集,收录了三个洛夫克拉夫特式故事。
本文将以绝区零1.5版本为例,简析其在运营活动上的大致设计思路,这里的运营活动主要是除了主线、卡池和常驻玩法更新外的限时活动部分
因为有看到很多新玩家是在荒野这作入坑。
游戏的“正名”依然任重道远
绝区零和鸣潮作是差不多时期推出,同样提供了爽快战斗体验的游戏。本文将结合自己游玩过程中的感受,简析他们在战斗中分别提供给了玩家怎样的体验,有什么区别,以及如何构建的这种体验。和战斗紧密相关的养成和玩法循环,这里暂不讨论,将在后续的文章中进行简析
本文将拆解绝区零的养成资源数值,结合核心战斗,去看它的养成系统构建思路。然后对比绝区零和鸣潮在养成方式-装备上有哪些差异
更严肃一点地整理一下之前的思路
如果把只Minecraft本体拿出来,其玩法之单调被其他同行爆出十几条街;但是有了mod之后,可玩性大大提升了不少。所以要聊有什么玩法好玩,肯定是要结合mod讨论的。
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