本文主要是对《荒野》鼓吹的生态系统的吐槽以及对其日后发展的一些想法
跳蚤市场、交易行、拍卖行,你叫它什么都行。这个很早就出现在游戏中的系统能究竟和搜打撤游戏擦出了什么火花?
第一章末尾的死亡在剧本中到底起了啥作用
阿席达卡英雄之旅的后现代性:无目的感与无力感,冷漠与麻木
一直以为费滢是台湾人,没想到是南京人。
今不如人者,永不如人吗?输在昨日者,永在昨日吗?
id Software 抛弃路径依赖的决策是对是错?那重要吗?
打赏其实想起来也挺傻的
一年的时间对游戏人来说既短也长
大量的欢快荒诞的剧情、没品段子、冷笑话、黑色幽默…的混合物。喜欢的人大概一开始就会爱上,对不上电波的人却只会嫌他们吵闹
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