省流: 日版大概率不赚钱,国际版售价的35% - 40%左右
都是玩游戏,能级并不同
《光晕3:初次反击》是关于“算术”与“牺牲”的故事。弗雷德清点尸体,标记MIA,继续行军;琳达在冷冻舱里半死不活,是悬而未决的考题;威特康用“几百条命换几十亿条命”算出自己结局;士官长捏碎可能害死约翰逊的数据晶片,把“大多数人的利益”还给具体的人。这不是“干巴巴”的英雄颂歌,是算法外无法言说的重量……
【游鉴志#171】
在今年的ChinaJoy的Next Play创新游戏体验场上,AI技术的全面渗透让独立游戏迎来了前所未有的效率革命。然而,在一片技术狂欢中,一种将AI作为“遮羞布”、试图用纯模拟器取代核心剧情设计的趋势,正引发业内的隐忧。本文作者结合展会现场观察与ILLUSION社的历史教训指出:绝大多数玩家是内容的接受者而非创造者,缺乏叙事支撑的“高自由度”注定是一条死路。当算法试图替代创作,独立游戏又该拿什么留住玩家?或许,唯有回归故事与人文的内核,才是破局的唯一答案。
出版于2019年的《在黑暗中玩的危险游戏/Dangerous Games to Play in the Dark》是一本“灵异游戏指南”,作者露西亚·彼得斯将二十四个灵异游戏分成六个类别,不仅写出了每个游戏玩法的分步骤详细说明,还列出了相关历史背景、游戏目的、风险等级和风险警示等内容。下面是书中全部二十四个游戏的简单介绍和感想——
Q:游戏玩家、詹姆斯邦德和数学天才之间最大的共同点是什么?
翻译不是一个按钮,而是一种缓慢的、谦卑的劳动。玩家必须观察、猜测、犯错、修正,必须在下判断之前先承认:对方的语言背后,也有一个完整的世界。
因为是流行的,所以是我们的
圣兽之王目前作为香草社旗下的最新作品依然备受好评,充满欲望的美术风格在游戏界独树一帜,玩法设计的深度也足够我们研究上百小时。但是,在我个人体验了近50个小时以上之后,圣兽之王后期的游戏节奏另我感到筋疲力尽。
一枚天鹰币落下,接住它的不是英雄,而是平凡如“张伟”的约翰-117。我再看《光晕:致远星的沦陷》,看到的不再是雷神锤与等离子炮,而是一场冰冷赌局:如何将一群孩子的童年铸成利剑,又如何让他们背负“幸存者的愧疚”成为长城。没人问过“愿意”吗?因为天职,从不需征得同意。
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