从《铁石的心》说开去,满眼竟是一本账簿。瑞典人用“加减主义”拨弄钢铁,把生死的断层化作温吞的补丁。这不仅是安逸出的病,更是恒温文明对绝对零度的、最深切的误读。
对于同时深度体验过CDPR两大3A力作——《巫师3:狂猎》与《赛博朋克2077》的玩家而言,两款作品在人称视角设计上的巨大差异,往往会成为核心体验感知点之一。通关之后不难发现,二者的视角选择背后是截然不同的叙事思路,其中《赛博朋克2077》的视角设定,虽有创新尝试,却也存在显著的体验矛盾。
今天来说点言辞尖锐的历史遗留问题
复兴经典IP,任重道远
聊聊这部电影,作为奥斯卡热门肯定已经被人说烂了,但还是希望我所感受到的能带给大家一些新东西。
真的没那么想吃烤肠
《回风岛寡妇/The Widows of Winding Gale》是恐怖小说作家基兰·帕特里克·伯克的最新作品。以百年前恐怖小说的文风,融合民俗恐怖、海洋恐怖和身体恐怖等元素,写就这个内核现代、气质复古的恐怖故事,并向传奇恐怖片导演约翰·卡朋特致敬——
游戏中复刻了电影里的情节,25年前这样的互动体验超赞。
“换弹癌”那些事儿
我会和命运战斗,然后...谈个恋爱?
视角是游戏里重要的一个要素,不同的视角对游戏的影响很大。本文以《毁灭战士》2016为例,分析探讨视角对游戏的影响。
AI正在让你变“薄”
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