我们不在过去也未必会在未来,我们在当下,在生活的风口浪尖,在被淘汰的深渊边缘,也在新技术的黎明
2005年,我在用落后的坦克式操作站桩打电锯老头;2023年,我在用先进的第三人称视角操作边走边打打电锯老头
从“玩得多”走向“玩得更懂”
1899年,枪手和不法之徒的时代已然走到尽头
它的问题究竟出在哪里?
爱究竟是目的地,还是让人继续上路的力量?
你咬破的茧,不是通往天空,而是暴露了整个宇宙的内存布局图。物理世界是UI,存储空间才是内核。距离是假的,量子纠缠只是相邻变量的引用。波粒二象性是渲染优化,观察者效应是状态查询——毛毛虫科学家摸到的机箱内壁,叫量子力学。真正的越狱不是砸烂机器,而是利用规则拿到根权限。从应用层的对象,变成操作系统层的进程。贪欲和权力,不过是应用层的稀缺脚本;一旦扎根驱动层,它们自动失效。奇点不是用来逼近的,是用来跨越的。而你,准备好结茧了吗?
可以说我是一个喜新厌旧的玩家,也可以说,我是一个对于无聊和重复零容忍的玩家
民族的,世界的
从录像厅里的《现代豪侠传》到PS2上的《鬼武者》,金城武的面孔成为了我游戏记忆中的一抹亮色,当《鬼武者 剑之道》携三船敏郎的脸模归来,这份跨越时空的联动,怎能不让人心潮澎湃?
《腐烂之屋/House of Rot》出版于2023年,是融合了真菌恐怖和身体恐怖等元素的“谲怪小说”(Bizarro Fiction)。下面是简单的泄底和感想——
又能听某个罗马偶像唱歌了
回到顶部
外观样式
建议反馈