不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
这是我做的一个游戏世界观企划。我本人十分擅长对世界观进行构造,可以达到元叙事,元规则的高原创程度。目前想面试游戏公司的叙事策划或是世界观策划的岗位,这是我用来展示自己能力的作品,可能做得不够专业,但我想要表达展示的能力,包括世界观、力量体系的构造,游戏玩法内容如何合理的与世界观进行深入结合,确保玩法和剧情上不产生割裂,这些核心能力都已经展示出了。不足之处可以指出。若是对我的能力认可,希望给我一个机会
欢迎来到黑云城,这里有一个个荒诞离奇的小故事,那么今天的故事开始了,这是一个关于时间加速技术的故事...
核心观点:文明6每局科技路线不同的秘密,不在随机数,而在一个把"玩家行为"变成"科研方向"的天才设计。
接上,卷四完。
不要试图去挑战一位全知的“神”
开发一个游戏到底需要多少费用?
指导策划的游戏设计指南
以我自身视角记述,黑手老师回顾文章之外的一点补充
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