不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
人还是要为自己活着
以2024年1月21日发布作品的标题设计为起点,我的业余创作之旅已经成功坚持了一年了!借此机会,想跟一路同行的个人创作者们,以及想尝试创作但又担心自己能否坚持下去的朋友们,分享自己在路上的经验和思考。
开放Demo试玩,正在参加Steam新品节
还是要回来体验下的
“桌面游戏”的名称,一定程度上相当于是在说:小数值模型,深度包装,以及高可玩性
参与创作的目的不在于生产出多牛逼的东西而是学习和成长
商业化游戏中如何做好沉浸式叙事的一些反思
设计沼喷龙的人居然觉得它很可爱?
Demo即将参加新品节,欢迎前往Steam体验
专业的靴子,闪亮的钻头,还有完美的笑容,是“探奇”!
这个世界依然需要英雄
为《守望先锋》的英雄们创造更多有趣的能力。
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