不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
富贵功名 得丧枯荣 如猩嗜酒 鞭血方休
技术驱动的除了人性,还有什么?
如题
暗区短剧幕后的故事
距离《小猫换装》发售已有半个月了,无论游戏的关注度如何,能将这部作品完整地制作出来并发布在steam上对我而言都是一次宝贵的经历。
本文章将从台词的角度,结合《话剧语言训练教程》等书的内容,分析TRPG主持人和玩家在台词角度能做些什么。
做游戏真的是一件相当花时间的事情,今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。
期待下一次在中国的见面
本内容极大利于APEX,但收费五毛
大龄程序员、非游戏行业、业余开发,如果有标签和我一样的话,或许这篇文章能够对你有启发。
葛孚雷下线
从“小作坊”一步步走到“制片厂”
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