本篇文章是此前开发商Bohemia Interactive在核聚变游戏嘉年华2025的《DayZ》采访的后续内容。我们在核聚变现场不仅采访了《DayZ》 的品牌经理Scotty,还采访到了波西米亚互动旗下另一知名系列——《武装突袭》的制作团队。
Q:《武装突袭3》已是12年的经典系列,三年前我们获悉《武装突袭4》将于2027年发售,请问开发中有何趣闻或技术挑战?
A:这是我们有史以来最具雄心的项目,基于自研引擎Infusion开发,将庞大沙盒、复杂系统整合成完整作品令我们无比兴奋,我们将打造出最为完整且逼真的沙盒战场。
Q:近年来,现代战争的形式似乎正在不断变化, 现代战争中无人机/AI正改变战场形态。未来作品会体现这些变化吗?
A: 我们的核心理念是虚拟军事而非真实战争,游戏不会关联现实冲突事件,将专注于沙盒玩法、创造力和社区建设。 此外,我们深知《武装突袭》因画面拟真曾被滥用,官方坚决反对该行为——社区准则已明确申明。
Q:《武装突袭4》更换新引擎是否增加模组开发难度?官方如何支持创作者?
A:模组是我们的核心支柱。我们投入大量精力确保创作者获得所需工具和文档。正因如此,我们推出了基于新Infusion引擎的《武装突袭Reforger》——每位创作者现在即可通过它开启模组制作之旅。我们提供完整文档、视频教程及社区支持,确保模组生态在《武装突袭4》中蓬勃发展。这不会是从零开始的学习,而是对引擎与技术的渐进式提升。
A: 首先是新技术——这是首款基于新引擎的《武装突袭》。它带来更多可能:更好的画面、更丰富的玩法、更强的动画性能。得益于此,我们能实现前所未有的功能,如全新AI系统和更真实的模拟效果。更重要的是,这是首款登陆PC/PS/Xbox全平台的《武装突袭》,实现真正跨平台联机。无论使用何种设备,均可无缝加入好友对局,模组将自动下载同步。
Q: 如何平衡《武装突袭》这一系列的拟真性与玩家体验?因为游戏做得越偏向于拟真,玩家的体验可能越痛苦。
A: 我们深知此问题。设计师每天都在为此纠结。原则是:所有功能需易上手但难精通。例如直升机操控对新手应直观,但成为熟练驾驶员需大量练习。这让休闲玩家能享受乐趣,同时满足硬核玩家追求。我们持续调整此平衡——尤其在进入主机市场后,手柄操作限制让此事更复杂。
Q:如何看待《武装突袭》中的玩家模组需求与官方设计冲突?
A: 没有冲突!《武装突袭》是创意平台。官方体验仅是设计表象。若玩家想要更复杂的医疗系统或更简化的机制,模组可实现。我们刻意在基础设计中留白——不将所有功能做到极致深度——以便模组作者自由扩展或简化。我们的职责是为模组兼容性找到平衡点。”
Q:《武装突袭4》开发周期长达三年的原因?玩家可以在游戏中期待什么?
A: 质量交付是首位。沙盒开发需确保所有功能在多人游戏、模组环境及不同硬件上兼容——这与线性游戏截然不同,极大增加了测试难度。此外,我们正挑战前所未有的规模。(另一代表补充)《Reforger》完全从零构建,未复用《武装突袭3》资源。《武装突袭4》需在新引擎上重建所有系统以突破旧有限制。从零开始耗时,但能开启全新可能。
Q:你们都做了什么措施来降低《武装突袭》新玩家的学习曲线?尤其对军事术语不熟悉的群体。
A: 学习曲线确实陡峭——连万小时老玩家都觉得难!但基础操作不应复杂,重点在战术思维。两条建议:第一,必玩教程。它能让你以士兵身份沉浸于《Arma》世界观。第二,使用MOD。用放置AI单位/载具来进行训练。
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