不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
新作《锈翅 逃离我的家乡》开始宣传后获得了很多玩家宝贵的意见,今天就来聊聊为什么想要做这样一款游戏。
···写在圣经故事《出埃及记》中,它是希伯来奴隶从埃及主子手里逃离的古老记录···每个社会都被模式化行为塑造;否则它就单纯满是冲突,压根没有“社会”。
画这回时的状态很烦躁,想跳过犯罪部分把日常先画了,又提醒自己踏踏实实慢慢来
一切源于小时候玩过的《闪客快打2》
“欢迎光临,孟婆靓汤”
好想画短篇,等第一部份画完之后要停一下,画几篇短篇
古希腊哲学家苏格拉底相信,所有学习都是一种形式的记忆。苏格拉底假设说,在它作为孩童重获新生前,灵魂,精华不朽,知晓所有事情。然而,一生下来,所有先前的知识都被遗忘,且还需通过生活的经验回忆起来。
平台跳跃游戏中的设计思路探索与实践
原文 by kiririn51 · Posted on September 21, 2024
不确定的、即时的、频繁的刺激和反馈
冲锋飞掠!使命必达!
也问了一下为啥艾露猫会说人话了
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