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《绝区零》大型活动策划案:「空洞前沿:筑城者计划」
个人想的关于《绝区零》的大型活动案,非官方
夜影UNIEN
2025-11-14
本文系用户投稿,不代表机核网观点
⚠️ 未经作者授权 禁止转载
1.活动概览
活动名称
空洞前沿:筑城者计划
活动类型
模拟经营 + 塔防守卫 + 动作挑战(常驻性周期活动)
活动主题
市长发起了一项雄心勃勃的计划,旨在在相对稳定的空洞内部建立永久性前哨站,以更高效、更安全地获取资源。作为绳匠,玩家被委以重任,负责前哨站的建造、运营和防卫。
设计目标
提供融合建造、策略与动作的多样化游戏体验。
创造强大的长期登录动力和资源产出点。
深化玩家对“空洞探索”世界观的代入感和主人翁意识。
为高端玩家提供挑战性目标,同时保障休闲玩家的基础收益。
2.核心玩法机制
空洞勘探与资源采集
玩家通过活动界面或地图传送进入专属的“空洞建设”地图。该地图为一个中型半开放区域。
地图中散布着基础建材、以太碎片(活动代币)和特殊能源核心。
玩家首次进入需完成一轮勘探,并且击败以骸,搜集启动资源,解锁“营地核心”。
模拟建造与探索
建造界面
: 提供网格化的建造区域,玩家可自由放置设施。(可考虑,也可以固定)
设施体系
:
核心设施:
营地核心: 等级决定营地整体等级,以及其他所有设施的等级上限。
能源钻机(核心产出): 随时间自动生产兑换材料。可升级提升产出效率和库存上限。
仓库: 提升所有资源材料的存储上限。
功能设施:
公会补给站: 使用兑换材料兑换各种奖励的活动商店。
声波信标: 降低全局
【空洞扰动值】
的积累速度。
防御设施(塔防元素):设施伤害较低,主要起辅助和策略作用
自动弩炮: 造成物理伤害。
滞场发生器: 范围减速敌人。
嘲讽装置: 吸引敌人仇恨。
装饰设施:允许玩家个性化定制营地外观。
空洞探索
:玩家通过在空洞内部探索寻找并清扫以骸解锁矿点,之后通过能源钻机来获取对应材料。
击溃区域boss可获得大量材料,并且降低全局
【空洞扰动值】
。
威胁与防卫(塔防+动作)
【空洞扰动值】
: 一个核心压力系统。它会随着现实时间缓慢积累(可通过升级声波信标减缓)。扰动值越高,资源产出效率越低。
【主动清理】
: 玩家可随时进入营地地图,主动开启一轮“清理行动”任务,击退一波敌人以大幅降低扰动值。
【大型入侵】
: 当扰动值积攒至满格时,会触发
【大型入侵】
事件。系统会通过游戏UI推送警报。
玩家需在限定时间内(如24小时)进入游戏完成防守挑战。
敌人将分多路进攻,目标摧毁能源钻机。
成功守卫:获得大量以太碎片奖励,扰动值清零,营地进入“亢奋状态”(短期内产出提升)。
守卫失败或未处理:能源钻机将进入“损坏”状态,停止产出直至玩家消耗基础建材进行修复。
收益与奖励
被动产出: 能源钻机定期产出材料,可用于兑换丁尼、角色/武器经验材料。
活动商店: 使用以太碎片可在公会补给站兑换:
限定奖励: 四星武器、代理人专属时装、名片、家具蓝图。
常规奖励: 高级碟片、音轨强化材料、丁尼。
3.活动流程
开启任务: 完成一段引导剧情,介绍“筑城者计划”,解锁活动入口。
初次勘探: 进入空洞,搜集初始资源,建造营地核心和第一台能源钻机。
循环上升:
收获钻机产出 -> 采集/战斗获取更多资源 -> 升级现有设施/建造新设施 ->升级营地核心。
日常/周常维护:
每日上线收获资源,可主动进行1-2次“清理行动”保持低扰动。
应对偶尔发生的“大型入侵”事件。
兑换奖励: 持续用获得的以太碎片在商店中兑换心仪奖励。
4.用户体验(UX)与平衡性
便捷操作: 提供一键收获、快速进入防守战等便捷功能。大部分建造和管理操作可在专属界面完成,无需频繁加载地图。
保底机制: 资源产出效率随扰动值下降有下限(50%),避免玩家因一两天未上线而损失殆尽。“大型入侵”给予足够长的响应时间(24小时)。
难度选择: “清理行动”和“大型入侵”可设置不同难度,难度越高,降低的扰动值越多,获得的以太碎片也越多,满足硬核玩家需求。
异步协作(可选): 允许玩家派遣一名助理角色到好友的营地,提供小幅产出增益或防御辅助,增加轻量社交互动。
5.后续扩展性
赛季制: 每一个大版本(如每3个月)可作为一個赛季,更新主题空洞环境、新的可建造设施、新的敌人类型和新的限定奖励(如新时装),保持常驻玩法的新鲜感。
故事延伸: 每个赛季可伴随一小段剧情,讲述“筑城者计划”的新进展或遇到的新问题,深化世界观。
6.总结
「空洞前沿:筑城者计划」活动成功地将您原创的“建造-产出-防守”核心循环,与《绝区零》的世界观和动作内核进行了深度绑定。它通过:
模拟经营提供长期目标和养成线;
塔防元素增加策略性和紧迫感;
动作战斗保留游戏最核心的爽点;
丰厚的奖励驱动玩家参与。
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