不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
五大赛道全面开放
想要了解《水鬼》这款游戏的一切,都可以从这篇开始。我是游戏制作人,所以解析过程其实是将我们制作组呈现的概念做一个具象化的讲述,希望同频电波的爱好者发现我们。
对不起!
这是一个自相矛盾的时代:我们的显示器像素越来越高,算法推送的娱乐内容越来越精准,但我们获得快乐的成本却在呈指数级增长。在本篇文章中,笔者尽量避开了陈词滥调的道德批判,转而从交互逻辑、生物补偿与心理阈值等维度,试图拆解那个困扰无数人的赛博症候群——所谓“电子阳痿”——本质上或是人类原始欲望在算法投喂下的系统性过载与自我保护。我希望这一次小小的思考,也能为同样被困在“精准推荐”茧房里的你,提供一个重启好奇心的微小切片。
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学
这是一篇简短且有一些专业性的关于Jonathan Blow游戏设计思想的实践感受,受益匪浅,想向所有独立游戏开发者分享。
基于GameAIPro的文章,在Unity中复现一个轻量级有限状态机
在Unity中实现一个2D的鸟群模拟
工欲善其事,必先利其器--拖延借口NO1
当年叱咤风云的“游戏高手”,遇上了女儿带回家的傻缺男友.......用格斗游戏一决胜负吧!
在小说设定和游戏设计里,“魔法”这个词其实代表了几种截然不同的概念:| 元素魔法 | 奥术魔法 | 神秘学 | 灵能 | 神术 |。这五种体系,是对于力量的本质,和人与力量的关系之间的五种不同的范式。在确定了目标读者,小说游戏类型,价值取向,主线机制之后,可以想一想,下面的哪一种/几种力量体系,最适合你的玩法,你想要表达的故事?
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