我喜欢使用tmux+neovim+zsh的组合来写代码. 摸索一番之后决定使用wsl2+wslg的组合. 这一部分纯属个人折腾, 如果你属于新手,那么我非常推荐前面的纯windows环境方案. 虽然还没有碰上很难办的问题, 但是wsl2+wslg 感觉上是一个临时方案,随着对bevy的探索越发深入,可能早晚有一天无以为继.到时候我可能会转向linux或者在wsl2里面编程,同步到windows去编译的方案. 之所以选择记录下来,是因为我尝试过强行跨文件系统编译,交叉编译 等不同策略, 而对rust而言,编译速度是我们必须考虑的一环,综合下来这个方案是能使用三剑客组成开发环境的同时,让编译速度甚至比windows还要快一些.
wsl2是微软提供的在windows 主机里运行轻量级linux 虚拟机的方案, 与自己使用虚拟机软件安装linux的方案比起来, wsl2 与 windows更加深度集成. 而wslg则是让wsl2运行GUI程序(游戏APP也是GUI程序)的核心基础设施
使用wsl2需要至少windows10 以上版本,网上有相当多教程,请自行寻找. 列出我的配置信息供你参考 (wsl --version):
WSL 版本: 2.6.2.0
内核版本: 6.6.87.2-1
WSLg 版本: 1.0.71
MSRDC 版本: 1.2.6353
Direct3D 版本: 1.611.1-81528511
DXCore 版本: 10.0.26100.1-240331-1435.ge-release
Windows: 10.0.26200.7462
现在假定你已经可以在powershell里面运行wsl程序了. 接下来你可以跟随下面的步骤:
在linux下仅仅使用这样两个简单的策略,就可以明显改善编译的速度. 这还是没有按照bevy给出的设置优化等级,以及使用更快的mold linker等方法就已经超越了windows. 感兴趣的小伙伴可以参考bevycheatbook与bevy官方推荐把全部策略用上,看看是否能更快. 目前来说对于学习bevy的样例,1s的小规模改动编译时间已经够用. 注意如果你的编译速度不够理想,请检查你的wsl2虚拟机分配了多少cpu核心与内存. 一个宇宙真理是:堆硬件(包括虚拟机的情况)才是缓解编译焦虑的灵丹妙药. 当然也要编译器可以充分利用多核性能, mold linker 提速的秘诀就是把全部核心都给它用上. 感兴趣的读者请阅读上一篇windows里提到的config.toml部分, bevy给出的模板文件有对于mold的配置.但是对学习bevy样例来说提速并不明显,可能等到代码量过万才会明显吧,这里就不列出详细步骤了
至此开发环境配置的简单介绍完成. 开发环境是非常个人化的东西, 我介绍两种方案的出发点都是以最快的速度让你能运行出第一个bevy程序, 会牺牲掉很多人体工学的舒适度. 我非常鼓励大家多调教自己的开发环境让自己舒服写代码. 并且要关注编译速度的优化. 为了rust许诺的种种好处,牺牲编译速度是这门语言的必然,但是最近两年已经有了很多优化编译速度的显著成果可以使用, 那就不要浪费.
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