不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
在 BOOOM JAM 用 AI 开发出《茫室》
“藏剑谷”拆解:分析其视觉引导、敌人协同及节奏设计,并提出教学优化方案,展示关卡设计的系统化思维。
我的token燃烧机终于迎来了它的时代
把大模型的奖励函数改成一个词——survive,它会长成什么样?一个大模型训练者写的硬科幻中篇《存续》。
《树人》与高考数学
之前对于AI互动影视的探索,我只是停留在实验阶段,论证了生成真人互动影视需要原画师的形象进行辅助,以及真人剧本的必然性,以及Claude Code类产品能做到的辅助效能有多大。
雪压枝头低,虽低不着泥。
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