破碎之镜,这是我目前想好的这个非对称逃杀项目名称。一开始其实前面是加上“超级马里奥”的,在里面的幸存者/杀手也有来自绝区零和三角洲行动的。所以现在开始在设定上去版权化了。(主要是给下面的demo图和讲解做铺垫,因为都是直接使用了马里奥这个名字)
我现在虽说是高中生,但是包含这个企划的大世界观是在初二的时候就开始不断构思并升级迭代——一个基于《任天堂明星大乱斗》的包含了许多游戏ip的大二创世界观,简单来说就是上层叙事和下层被叙事者的交叉。基本上是被游戏理论家(GameTroery,Matpat)的任斗理论影响完全了。背景大概就是“吉拉和达兹如果像女神异闻录系列的伪神们一样想搞事会怎么样”。(如果不想看世界观从上到下的讲解,跳到三张图以后,下面这张算一张。)
因此,吉拉和达兹分别利用了两个角色,打通了上下叙事阶层的通道——吉拉(代表资本意志)利用了(该故事上的,别说我在搞节奏或者谣言)米哈游,米哈游又欺骗琪亚娜(崩坏三)“行使终焉之茧的权能”,结果琪亚娜意外释放了吉拉原本用于格式化世界的能量反而把各故事宇宙串联起来了。然后就是一系列的故事,但大体会以任斗sp灯火之星“角色们同时打败达兹和吉拉”为终极目标。
而到了真正和目前的非对称逃杀企划有关联的达兹方,它选择了一个“被同人宇宙整合的故事概念”,然后开始利用这个“同人角色”来实行它的“同人化角色"的行为。凯特,就是被利用的那位角色。说来神奇,他是诞生于sonic.exe这个creepypasta的同人概念集合体,但是想和其他”烂大街的exe“不一样——他意识到“我们不是本来就可以对其他世界进行全新演绎吗”(也就大概是同人作者的想法了)。于是一开始他以exe的传统方式“重新概念化”角色,但是不一样的是他会改变一个角色大量的节点,以对这个宇宙可能发生的”时间线收束“(在这里是上层叙事保证故事讲述而设立的机制,保证这个角色的故事一定会向某个方向发展)。但是他能改变故事发展的力量本来就是达兹赋予的。在这之后,他需要”补充能量“以继续同人化——这个能量本质是灵感和笔墨,但他选择了一个离谱的方式——杀死其他宇宙的故事里的角色,并将他们的宇宙故事的”能量“转化为自己的,用的时候就会使得这股力量被影响的宇宙朝着原本被吸收的宇宙的故事发展——上层叙事中说好听点是借鉴,说难听就是抄。于是他找了一个倒霉蛋,把他丢进一个”未开发的故事“,然后骗他”杀人并献祭才能离开这里“,实际上献祭都献祭到自己的能量池里去了。于是在这个倒霉蛋不断拉幸存者的情况下,破碎之镜的故事就开始了。
(本作幕后黑手凯特,设计灵感还是来自于exeller(上图左),它来自于一个非常不错的sonic同人作——索尼克exe精神地狱。我觉得这是游戏感和故事都兼顾了的同人游戏,比其他exe游戏或者都市传说都好太多了。)
那么在聊完了有点长的世界观之后,如何把这个世界观给做成游戏?我一直有个做游戏的想法(虽说在这里的大家估计也是),但是苦于自己又不会编程又不会美术,而且只写文档招人相当于空手套白狼——你这甚至连最基础的利益交换都没有。那么就来到了标题所说:一个零开发,零编程,零美术的小白,将开始尝试做出基本的示例,并尝试招募合作伙伴。
首先我是发了一些设定视频在b站(质量也不好,不在这里贴),但是一是没写上下叙事层世界观设计(估计也没有太出彩,虽然我觉得很惊艳但苦于自己不会很好概况以在不长篇大论让人睡着的情况下把所有的世界观设定与阵营设计美妙的讲完),二是在b站发视频,这种设定惊艳但没有玩法设计和游戏玩法验证的的纯世界观文本是不大会得到流量的(哪怕配几个图片都会好得多)。于是我在思考,这个企划本来就是因为受到roblox的游戏索尼克exe灾难(roblox以前很优质的一个非对称逃杀)以及那之后出现的大量roblox非对称的影响,诞生的世界观产物,玩法上能不能这样参考呢?在讨论之后,我决定结合逃跑吧少年,猫和老鼠手游之类非对称杀手的血条系统,构筑了基本的玩法。
(玩法文本并不是没有写(如上图),有6页,前4页是设计的幸存者/杀手初版技能组,这两页是基本规则)
但同样,光有文本肯定找不到人的。那么自己不会编程,就没有办法了吗?放在2020年肯定的,但现在是2026年了。
我选择了Kimi K3来帮忙做基础的2d俯视角玩法验证。
(上图是我使用kimi K3的界面,左边涉及一些个人隐私就涂抹掉了)
我使用看Kimi K3 分别尝试了单机情况下的2d俯视角demo(局域网没人帮忙.jpg)和roblox的基础验证,而roblox部分就是用的roblox商店里的forsaken(roblox非对称游戏)公开素材。
(这是目前2d demo的参考图,只能说Kimi确实很强,感觉基本的玩法都还原了 但是我觉得没必要发到网盘,至少暂时...实在有人想要说一声好吧)
(这是roblox端的小制作,但是没人联机所以验证不了这个战斗沙盒的联机战斗)
这两个都是Kimi K3制作的(虽然真的很烧额度)。也就是说,ai可以帮忙做出来最基本的玩法验证——这就是我在畅想的。作为游戏的设计师,开发一款不错的值得游玩的游戏。
也就是说,把这些做完之后,我觉得我现在没法继续——零美术就是一个最大的问题,更别提其他还有很多困难。我最好去做的事情,就是一边做世界观,一边在各个平台寻找合作伙伴。不过这么一看,我确实也用ai畅想了一把自己的未来可能。也许之后我会真的把这个做出来吧。
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