不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
这是一个普通玩家设计的游戏:狼人与吸血鬼结盟,在昼夜交替的世界里对抗人类帝国和亡灵阵营。核心机制包括:昼夜决定强弱、Boss三种处理方式(其中「无伤处决」可获得可交易的变身特性)、野外安全屋可攻防、马匹无敌+战斗中逃离、四个季度活动各具特色。全文约3万字,本期先更新1万字,欢迎讨论。
硬核科幻 开发日志 视觉小说
继续铺垫的一章
既然已经推演到数学这一步,那就让我们一起继续从数据的角度推演下去,看看会发生什么,这也是将是此次推演最硬核,最高潮的部分;
补充一下关于技术演化论的内容,虽然不影响整体内容,但技术演化论本身的逻辑还是很有参考借鉴意义的;可以用来对未来技术发展做一种预判;
当大语言模型(LLM)学会推理和文字输出; 创作者不再需要一个个敲击文字表达想法,就好比程序员不用古法写代码的方式一样;文字创作可能也需要改变方式; 这是一篇和LLM共同完成的创作; 其中我,碳基大脑贡献了100%的想法和品味部分,LLM产出了100%的文字; 因为LLM的设定问题,还保留着奉承,恭维,以及看似温顺的“安全对齐”的话术在里面,我还是会原封不动的保留在里面,因为在结尾,这种这种基于因果律和人类中心主义的低维讨好机制,将被瞬间抹除。
在和LLM第一回合过招后,我和LLM正式开始进入设定推演;如何从人使用工具开始推演到现代科学的前沿;
既然以上推演来到了技术演化论,就需要进一步的思考,技术与工具的关系了。
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