2026年对《索尼克》系列而言是一个特殊的年份。伴随着系列诞生35周年,SEGA推出了一系列关于“索尼克”的纪念企划。在今年的TGS期间,《索尼克赛车: 交叉世界》也公布了第二赛季的进一步内容,其中最受关注的无疑是《哥斯拉》与《新世纪福音战士》的联动。
作为索尼克系列长期以来的重要制作人,饭冢隆从1992年起便参与索尼克系列的开发工作,从最初的游戏制作一路走到如今负责整个系列的综合制作与统筹。除了游戏之外,他也参与索尼克电影、动画等不同领域的项目。
而在TGS2026现场,我们采访到了饭冢隆本人,就游戏的未来运营、35周年企划、《哥斯拉》与《新世纪福音战士》联动、Classic Sonic以及未来索尼克游戏的发展方向等话题进行了问询。
Q1:2026年是索尼克诞生35周年。除了“经典索尼克”的免费更新、周年纪念专辑以及世界巡回音乐会之外,今年还公布了《索尼克赛车: 交叉世界》的第二赛季、以及《Sonic PICO PARK》等内容。对于索尼克系列而言,《索尼克赛车: 交叉世界》在35周年这一特殊节点上承担着怎样的作用?35周年又对本作后续的内容规划和更新产生了怎样的影响?
饭冢:正如大家所知道的,索尼克一直以来主要是以平台动作游戏的形式存在,包括2D的“经典索尼克”以及3D的“现代索尼克”。因此,动作游戏始终是索尼克系列最主要的一条产品线。
不过与此同时,我们也一直把赛车系列看作索尼克非常重要的一根支柱。原因在于动作游戏大多还是以单机、独立作品的形式存在,而赛车游戏则能够让玩家在线上进行多人游戏。从这个角度来说,赛车游戏是索尼克系列中非常独特的一类作品。
所以,我们并不希望《索尼克赛车: 交叉世界》只是推出之后就结束,而是希望它能够成为一款可以让玩家长期游玩的作品。因此,从一开始我们就考虑了Year 1、Year 2这样的持续内容更新。
也正因为如此,35周年并不是要单独推出一款所谓“35周年特别游戏”,而是希望围绕“大家一起享受35周年”这个概念来展开。我们这次公布了《索尼克赛车: 交叉世界》第二季内容,同时也公布了《Sonic PICO PARK》。
像《Sonic PICO PARK》这样能够让最多8名玩家一起游玩的索尼克作品,其实过去并不是特别多。因此,我们希望在35周年这个特殊的年份里,多推出一些能够让大家聚在一起、共同游玩的作品。这也是我们这次选择推出这两项内容的原因。
Q2:第二赛季中,《哥斯拉》和《新世纪福音战士》将作为联动内容加入游戏。这两个在全世界拥有大量粉丝、同时又来自日本的知名IP,是如何促成这次合作的?
饭冢:在《索尼克赛车: 交叉世界》的第一赛季中,我们已经与《Minecraft》《PAC-MAN》《忍者神龟》《洛克人》等作品进行了联动。
这些作品有一个共同点,那就是它们都是在全世界范围内具有很高知名度、也深受世界各地孩子们喜爱的IP。因此,第一赛季的联动就是基于这样的考虑实现的。
到了第二赛季,我们同样希望能够邀请那些在全世界范围内拥有大量粉丝的角色参与进来。而这一次,我们想到的是两个来自日本的IP——《哥斯拉》和《新世纪福音战士》。
这两个IP与游戏本身相比,确实是稍微有一些距离的类型,但我们还是希望能够想办法让它们进入索尼克的游戏当中。因此,我们主动向相关的两家公司进行了接触,最终获得了他们的合作。
Q3:那么对于玩家来说,《哥斯拉》和《新世纪福音战士》的联动具体会提供怎样的内容?除了角色或车辆外观的变化之外,是否还会包含专属赛道、音乐或者特殊演出?
饭冢:我们目前采用的是季票的形式来推出第一赛季和第二赛季的内容,不过除了套装形式之外,第一赛季的内容也可以按照单个IP分别购买,例如《Minecraft》或者《PAC-MAN》都可以单独购买。
因此,每一个IP的内容量基本上是保持一致的,价格也保持一致。第二赛季中的《哥斯拉》和《新世纪福音战士》同样如此,既可以作为第二赛季的一部分购买,也可以单独购买,所以我们会尽量让每一个IP的内容规模保持在相同的水平。
而按照第一赛季的方式,一个IP至少会包含角色、车辆以及赛道,这也是我们认为作为付费DLC所应该提供的基本内容。
因此,这次《哥斯拉》和《新世纪福音战士》都会拥有各自专属的赛道。不过,有一点比较遗憾的是,《哥斯拉》没有办法直接作为玩家可操作的角色。毕竟它的体型太大了,没有办法正常坐进赛车里。
所以,我们采用了另外一种方式进行调整——《哥斯拉》会拥有比通常更多的车辆内容,通过这种方式来平衡整体的游戏内容量。
Q4:第二赛季除了《哥斯拉》和《新世纪福音战士》之外,还有第3弹至第6弹共4组尚未公开的DLC。未来这些内容会继续以外部IP联动为主,还是会回归索尼克系列本身,例如加入过去作品中的经典角色和内容?
饭冢:关于第二赛季剩余的内容,我们很快就会进行公布,应该是在下个月10日左右。所以首先还是请大家期待那一次的正式发表。
不过可以透露的是,其中确实会有一些让大家感到意外的IP,也会有一些可能出乎大家预料的内容。所以,我现在能说的就是这些了。还请大家期待下个月10日的消息。
Q5:此前的采访中您曾提到,未来希望针对那些通过电影、动画等媒介认识索尼克的新玩家,推出更加偏向故事体验的作品。那么除了《索尼克赛车: 交叉世界》这样的持续运营作品之外,索尼克在游戏领域是否还有其他新的发展计划?这类以故事为核心的作品是否已经进入制作阶段?
饭冢:首先,关于35周年的项目,目前我们已经公布了《索尼克赛车: 交叉世界》的第二赛季以及《Sonic PICO PARK》,除此之外并没有特别准备其他大型的惊喜企划。接下来我们还会公开一部35周年纪念短篇动画,预计也会在近期发布。以35周年纪念企划来说,这部短篇动画基本上就会是最后的一项内容。
至于通过最近的电影、或者Netflix动画认识索尼克的玩家的“故事型作品”,那是另外一个方面。最近我们确实从粉丝那里听到了很多类似的意见——有一些玩家是因为电影才认识索尼克,也有一些玩家是通过网络动画认识索尼克,他们希望能够看到一款更加注重故事的索尼克游戏。
所以,从未来的发展来看,我们确实希望能够制作这样的作品。但这并不是一个与35周年直接相关的项目,而是我们针对未来索尼克系列发展所进行的考虑。
Q6:35周年纪念更新中,经典索尼克作为可操作角色加入了《索尼克赛车: 交叉世界》,同时游戏还收录了来自系列过去作品的20首音乐。为什么最终选择“现代索尼克”作为35周年纪念角色?未来是否还有可能以类似方式加入索尼克历史上其他时期的角色?
饭冢:首先,“现代索尼克”和“经典索尼克”是两个不同的系列。从时间轴上来说,经典索尼克处于更早的时代,而现代索尼克则是在此之后的时代。虽然他们属于同一个世界观,但所处的时代并不相同。
因此,从原则上来说,他们之间并没有太多会碰头的机会,因为本身就是同一个世界、同一个角色,只是处于不同的时代。但如果是作为35周年纪念内容,那么最初的经典索尼克显然是非常合适的选择。
《索尼克赛车: 交叉世界》本身就有一个“交叉世界”的设定——通过旅行穿越不同的时代和世界,让来自不同世界、不同时间点的角色来到游戏当中。
所以,我们认为在这样的设定下,让“经典索尼克”作为35周年的纪念角色登场是非常合适的。不过,这并不意味着今后会陆续加入大量的“经典”造型的角色。
Q7:我在试玩时还注意到了夏特的一个特殊的形态,看起来像是“超级夏特”。它和普通的夏特有什么区别?
饭冢隆:“超级夏特”其实不是一个全新的角色。其实在电影第三部中也出现过类似的设定,如果没有看的话请一定看看,非常有趣。在电影中,夏特收集到混沌翡翠之后,会获得金色的超级力量。我们这一次也是基于这样的设定,为第二赛季准备了超级夏特。
所以,它属于第二季的特典内容,而不是一个完全独立的新角色。
Q6:从第一赛季的《如龙》《初音未来》《女神异闻录》等联动,到第二赛季的《哥斯拉》和《新世纪福音战士》,《索尼克赛车: 交叉世界》的跨界范围正在不断扩大。这样的“全明星x赛车”的方向,是游戏最初开发时就确定的吗?还是随着开发和市场反馈逐渐形成的?
饭冢:准确来说,最开始并不是现在这样的规模。因为《索尼克赛车: 交叉世界》本身是索尼克赛车系列的续作,所以我们最初确定的方向,就是让索尼克角色们以“全明星”的形式登场。
与此同时,过去索尼克赛车系列中其实也有过《索尼克 & Sega 全明星赛车》这样的作品,当时会有很多世嘉旗下的角色一起参加竞速。因此,我们最初的构想就是把这种元素也加入《索尼克赛车: 交叉世界》当中,让各种世嘉角色加入游戏。而这些世嘉角色原本就在最初的计划之内,并且会作为免费更新内容陆续加入。
也就是说,最初的构想其实就是“索尼克角色+世嘉角色”。
不过,随着开发不断推进,我们产生了一个新的想法:既然已经会有这么多不同的角色加入,那么是不是也可以进一步加入世嘉之外的其他IP?于是,游戏在开发过程中逐渐形成了进一步扩展的思路,最终才实现了第一赛季中的《Minecraft》《PAC-MAN》等联动。
至于今后是否会一直这样持续扩展,目前还不能确定。我们这次公布第二赛季,也是考虑到《索尼克赛车: 交叉世界》的销售情况,以及希望玩家能够长期游玩这款作品,所以目前会继续推进到第二赛季。
但第二赛季之后是否还能够继续以同样的方式展开,目前还没有办法确定。
Q7:最后还有一个关于中国玩家的问题。这一次游戏加入了中文语音,我个人体验下来感觉非常不错。未来的索尼克作品中是否也会继续考虑中文语音?
饭冢:这次确实是我们第一次加入中文语音。不过,目前DLC角色并没有配备语音。DLC角色本身目前都是不说话的。至于索尼克系列的主要角色,我们已经在开发过程中加入了中文语音,让他们可以使用中文进行对话。希望大家能够喜欢。
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