“バトル・ロワイアル”
个人对于如何佩戴VR设备在vrchat里舒适睡觉的解决方案
因陀罗与阿修罗之主
轮回转世,诸神化身
虚拟的网络抹去了存在与消亡的最后一道界限
看看地形渲染的一万个细节
在试图做塞尔达的拆解前,我就能够清晰地察觉到游戏中体现的涌现式游戏设计和MDA设计理论,但等到真的开始着手分析,我才真切地感受到这些设计思想被发挥到了何种程度。
软工课程好像都会提 UML,所以也科普一下,但只挑几个常用的说
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