五年前,大家为这款游戏吵得不可开交,我则直到今年才在Steam上首次亲手玩上。游玩过程中,记了点笔记,也有不少想法,遂按照章节整理出来呈现给大家。我主要分析游戏中的过场、场景布置、台词、文本等,集中于剧情,正好也是我相对擅长的部分。在这期里,艾莉在杰克逊和西雅图的部分就全都聊完了。
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《明日方舟》这游戏平面设计都蛮厉害的,这次活动更是在形式和内容上做到了表达的互文和理念的高度统一,相当优秀。
通过敌武距习,推测操作收益。过程命名为博弈转化率。
基础数值・状态・机制的三重解构
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