计算机辅助设计取代手绘图纸、数控机床取代手工制作、老技术翻出新花样。
同样都是从方阵演变而来,罗马的“支队”比马其顿方阵更胜一筹
叙事设计、地图设计、任务设计
当我们在谈论“自由”的时候,我们在谈论什么?
罗马人用一次经典战役说明了被包围的后果有多严重
关于模拟经营,流程和任务设计的一些知识分享。
《吴郡岁华纪丽》由清代袁学澜撰。其内容记述吴地(苏州及周边地区)风土人情、节令时俗。按月设卷,共十二卷,收条目三百余条,自正月行春记至十二月除夕。
游戏不是激发我们暂时逃离现实的工具,而是重新激活我们理解、塑造与改变现实能力的催化剂
很经典的一篇GDC演讲,两位演讲者分享了顽皮狗在关卡设计上的一般流程、搭建关卡白盒中的一些原则,以及白盒光照布置的一般流程,对于线性关卡设计具有较为重要的指导作用。
本篇继续上一篇杂谈中没能说完的部分,由于角色扮演类游戏的演出需要不同等等,对玩家能操控的角色也会有不同的设计心思,而这也契合了前篇提到过的背景与动作设计相结合。
还记得那家有500名职工却没有一个病人的医院吗?
最近正好在听苏打绿的《春夏秋冬》专辑企划,我觉得很有意思,于是打算尝试一下,把这次的《鬼泣4》鉴赏,也拆成4部曲看看。
回到顶部
外观样式
建议反馈