按住开火键不松手
本文旨在剖析DOOM引擎背后优雅的工程美学,阐释其2.5D技术作为一种与硬件限制巧妙共谋的智慧结晶,是如何在有限的机能上实现了革命性的视觉体验并定义了一个时代。
作为IT外包第一国,为何印度的游戏产业却如此落后呢?
笔者曾自然而然地认为某些NPC有某些表现是合理的,但偶尔思考,便觉得这只是个毫无根由的结论,更深一层去想是真的是这样吗?为此笔者苦思冥想,试图解答自己设下的难题:游戏叙事需要什么样的AI?
守望先锋的特色即“MOBA”+“FPS”,在基于OODA的分析上,游戏的精通空间和乐趣可以看到除了action阶段的gunplay之外,还有结合技能,判断战场局势和交技能的时机和位置的乐趣和精通空间。是鼓励玩家间技能交互的英雄射击游戏。OW在关卡中为玩家提供了一个可以不断来回拉扯,打团并且交技能的空间。提供了相互拉扯配合的团战体验。本文就会结合着MOBA和FPS的地图关卡做出OW的关卡分析。
波兰游戏会否为我们带来又一场波谲云诡的惊险之旅呢?
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