Graham McNeill的另类代表作
《I Love Bees》ARG的简要介绍
赛博朋克医生叙事模拟游戏《爱与机器人维修技术》(All Our Broken Parts)的Demo试玩体验。
一个城邦倒下了,一个帝国崛起了。但真正留下来的,不是剑,而是思想。希腊被罗马征服,也在千年之后征服了罗马。
短暂蛰伏只为全力以赴
这二大核心变量加上三大设计控制变量就是肉鸽游戏的全部。
同样出自Edmund McMillen之手,《以撒的结合》几乎不做局外的数值成长,而《喵喵的结合》却把局外成长玩出了花——猫咪的基因、技能、突变都能传给下一代。从“一命通关”到“代代繁衍”,这背后有着怎样的设计思路?又是否是一种能够提高体验的创新?作为一个新入行的实习策划,我想聊聊我的想法。
人们由此获得了一种不必绷住的轻松。
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