个人随笔
遮天蔽日的高空建筑,飞到顶堪堪砍到波棱盖儿的巨大敌人,眼花缭乱的机甲配件,以及在炮火中辗转腾挪的我自己,玩了十分钟就截图发到群里变身FS吹。UI设计师也要加鸡腿,线条简约,带点小曲面又不会太变形,从机库、任务简报到任务内界面都极具未来感和科技感……
谨以此文献给赫尔曼·黑塞
我在芬兰学游戏🎮
墨分五色
第一台真正的现代打字机
女孩的甜筒流溢着彩虹。
本文来自剑桥大学出版社出版的《剑桥尼采研究指南》导读篇,原作者为汤姆·斯特恩(Tom Stern)。本节为导读篇截选,涉及尼采的生平,题目系译者自拟。
这是最好的年代,这是最坏的年代……
在看一部作品之前,您会搜评分吗?这是个困扰我很久的问题。以我个人的经历来看,如果搜索了评分,则可能被劝退,或者被剧透。如果不搜索评分,则可能担心作品质量糟糕。为了解答我自己心中的疑惑,我尝试着从三个角度来思考:评分是谁给的?评分是评的是什么?评分对我重要吗?经过一番思考后,就我自己而言,我还是觉得看作品之前还是不搜评分了吧。
一个“B社遗老”对《星空》的切身体会
标题党,慎入。(但是真的,甚至负成本)
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