《彩虹六号:围攻》PC 版从 2015 年 11 月 28 日发售至今已经两年有余了,作为一款发售之初不被看好的游戏到现在反而越来越火,steam 同时在线数量一度突破 10 万[1],也证明了游戏本身的成功。对游戏的赞誉这里不再赘述,本文想要指出的是一些被玩家们选择性忽略的缺点。
下文中《彩虹六号》指《彩虹六号》系列,《彩虹六号:围攻》简称为《围攻》。
人的感觉是相对的,总是在追求更好的体验,就像以前用着 720P 的显示器玩 CS,用一寸屏幕的功能机玩贪吃蛇也百玩不厌。
多人射击游戏发展到现在,已经不再是只有单纯的“突突突”元素就可以吸引到玩家了,如果没有其他的“杀手锏”,只是单纯的“突突突”想必十分无聊。近两年来备受关注的《守望先锋》,《H1Z1》,《绝地求生:大逃杀》,《全境封锁》分别融入了 MOBA,末日求生,大逃杀,RPG 等元素,《CS:GO》中的开箱系统也被玩家津津乐道。
而本文的主角《彩虹六号》系列自 1998 年发行第一作以来,定义了战术射击类型,使玩家把更多的时间和精力放在隐匿,团队合作和战术上,而不是纯粹的火力。2011 年育碧公布了《围攻》的前身《彩虹六号:爱国者》,并宣布这将会是一个叙事和策略向的,更偏向于单人的游戏,这也符合系列一直以来的主题。但是在 2014 年制作组突然宣布游戏将改为一个侧重多人的对战游戏时,一下子就引发了不少此前粉丝们的不满,可以说《围攻》还未发售时就面对着不少来自玩家们的抵触情绪[2]。
事实证明了育碧这一大胆的举动是正确的,《彩虹六号》系列的高拟真度给地图带来无限可能,加上 MOBA 以及多人元素吸引了不少玩家,游戏最后成功翻身。游戏本身很有趣,但是暴露出来的不少问题却被大家选择性忽视掉了。
游戏发售后,PC 版游戏本体售价高达 59.99 美元,国区 382 元一个月后降至 248 元,而生活在水深火热中的美国人民半年后才享受到 49.99 美元的价格[3]。这个价格足够首发入 3A 大作,而发售之初的《彩虹六号:围攻》仅有线上内容,实在不值这个售价,现在看来一度让我想起了《无人深空》,得到差评也是不无道理。我想育碧也肯定清楚游戏不值这个价格,但是还这样卖只能说是良心不足。
在游戏正式发售之前,育碧曾经在多个场合中表示恐怖分子猎杀模式——游戏中玩家对抗 AI 的一种模式,是支持离线游戏的,不需要互联网连接就可以玩。不过让很多玩家无法接受的是,在游戏上市不久育碧就改口了,称“进行恐怖分子猎杀模式需要一个互联网连接“[4],并且依赖的是 P2P,也就是玩家们直连而不经过服务器,育碧省了维护服务器,但是带给玩家的是不稳定的游戏体验,P2P 也无法用网游加速器来优化。
而在 2017 年 8 月 9 日的”健康行动“之前,游戏中语音聊天还要依赖 P2P。更新之后虽然不再是 P2P,但是语音串线,听到另外一局游戏的玩家说话的诡异情况大家没有亲身经历过大概也听说过吧。”健康行动“也修改了一个非常反人类的设计,在匹配的时候终于不用只能等着匹配读秒,可以看商店或者选择配件了,这样的东西直到游戏发售近两年才改善。说到商店和配件,就可以看出来育碧是做的是砍掉了单机内容的可以联机的单机游戏,也就是半成品。相信大家在游戏服务器爆炸的时候遇到过武器配件,涂装,人物装饰恢复初始的情况吧,因为育碧把这些内容做成了存档,通过同步云存档的方式来同步玩家自定义的信息。
而且,游戏内的商店或者自定义配件为什么总是要转很久?为什么不同倍数的瞄准镜只能共用一个灵敏度?诸如此类的反人类设计游戏中还可以找到很多,比如糟糕的新手教学,对于没有接触过这种风格游戏的玩家,甚至都没有键位或者操作指引,只能靠去坑其他玩家来学习或者放弃入门,无形中让游戏门槛变高,也给带来了糟糕的游戏体验。做一下像样的新手教程很难吗?
暂且不论育碧的土豆服务器经常无缘无故就炸,育碧说自己重视中国市场,可是经常出现说游戏维护半个小时,实际维护了五个小时,对于玩家至少是中国玩家没有任何说明,事后也没有任何道歉或者解释。
在育碧加入 Battle Eye 之前,游戏内神仙打架,外挂满天飞,加入之后情况得到了一定改善。Battle Eye 是第三方的反外挂系统,并且作用不是很大,为什么这样说?因为隔壁《绝地求生:大逃杀》也用了 Battle Eye,但是......
不过至少现阶段《围攻》还没有被外挂困扰,或许未来游戏足够热门之后,外挂制作者觉得有利可图,外挂也会成为《围攻》的绊脚石。
众所周知,育碧总会和 Bug 一起出现,火花哑火,小车遁地,打中没伤害,黑镜放到墙上看不到外面,穿模,或者人物在加固墙的时候卡住了就会整回合带着加固墙的模型,隔空拆包等等等等,育碧自己都说修复了以千为单位计算的 Bug,可想而知伴随着更新游戏中还会有多少 Bug,职业比赛的裁判都对比赛中出现 Bug 重赛见怪不怪。
自从“白噪声行动”更新后,ryzen 平台的玩家就遇到了游戏频繁崩溃的情况,画面卡住,声音正常继续十秒左右游戏闪退,并且是游戏过程中随机出现。这样的 Bug 应该算无法游戏的严重 Bug 了,在贴吧,reddit 和官方论坛都有不少玩家讨论,解决办法居然是要关闭 BIOS 里的 SMT 超线程,自废 40%-50% 的性能才能继续游戏,而育碧官方的回答是:
《围攻》作为《彩虹六号》系列的续作,本应该继承高拟真度的设定,然而伴随游戏更新,干员技能越来越玄幻,不切合实际,游戏本身越来越服务于电竞,之前还有传闻说要加入固定弹道,烟雾弹也为了平衡性变成了烟雾“结界”。第三年还说要加入丧尸模式,变成了四不像游戏,大概这就是所谓的背离了初衷吧。
说了这么多,还是因为爱之深责之切呀,总之,希望育碧能找到折中点,然后修复该死的 Bug!
对于喜爱的事物,人总是能找到千种理由表达爱,所出现的问题也不会上纲上线。反之亦然,所以能保持客观中立看待问题还是很重要的。喜欢育碧不代表育碧的 Bug 就不是 Bug,缺少运营经验的问题也不能掩盖。最后,我还是希望我心目中的《彩虹六号:围攻》能越发极致,成为不可磨灭的一代经典。
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