导语:我不确定你是否听过11 bit studios这个名字,但是说到《这是我的战争》,你肯定不会觉得陌生。这款曾让很多玩家眼前一亮的游戏就出自这家波兰工作室之手,而在这两天的Weplay活动上,11 bit studios也带着他们的新游戏出现了。我们有幸对他们进行了采访,看看这些问题中有没有你感兴趣的。
在椰岛游戏的帮助下,我们向11 bit studios的Dawid Kurowski提了一些关于《Frostpunk》、《Tower 57》以及他们自己的问题。如果这对这家工作室很感兴趣,或者很喜欢他们制作以及发行的游戏,请你接着往下看。
Q:《Frostpunk》的开发进度如何?玩家什么时候能够正式玩到这款游戏?
A:其实我们已经完成了绝大部分的制作工作,现在则是在修改一些小问题,我们预计在2018年年初正式发售这款游戏。
Q:在体验过这款游戏的试玩版后,很多国内玩家觉得它很难上手,11 bit studios是否会考虑进行一些修改?
A:其实我们也认识到了这个问题,所以在考虑对它进行一些修改。
Q:《Frostpunk》在一些方面与《This war of mine》很相似,那么玩家是否能够在《Frostpunk》中体验到很明确的剧情和故事?
A:是的,《Frostpunk》将会有一个比较明确的剧情。在目前的试玩版本中,玩家已经可以隐约看到剧情的开端,等到正式版发售后,玩家就可以体验到完整的故事了。
Q:作为《Tower 57》的发行商,这款游戏最吸引你们的地方在哪儿?
A:其实《Tower 57》有很多吸引我们的地方,比如从画面上来说它看着就像那些很有意思的老游戏。其次是它拥有本地多人模式,很适合几个朋友聚在家里一起玩。他们可以聚在一起吃吃喝喝,还可以一起玩《Tower 57》,这些都是它吸引我们的地方。
Q:为什么11 bit studios会选择椰岛游戏作为这次的合作发行商?
A:在选择合作发行商时,我们肯定会去选择最适合我们的那一家,经过一系列筛选之后,我们认为椰岛游戏是最合适的。
Q:作为发行商,11 bit studios在挑选游戏时更注重游戏的创意还是玩法?
A:我们最注重的一定是游戏的创意。除此之外,我们会选择那些能够给玩家留下深刻印象的游戏。就算玩家已经通关了,他们仍然会不停展开思考。
Q:11 bit studios发行的游戏与自己研发的游戏之间有没有什么共同点?
A:其实我们选择发行的游戏与自己研发的游戏之间有很大不同,但是他们的共同点都在于能给玩家留下极为深刻的印象。再有就是这些游戏都具有教育意义,玩家不仅能从它们之中学到很多知识,还能够体验到不同的文化。
Q:中国游戏市场在波兰游戏产业中处于什么样的地位?
A:作为一家游戏发行商,中国是一个非常庞大的市场,并且这个市场有着无数的机会以及极强的购买力,所以对于波兰游戏产业来说中国市场非常重要。不过对于11 bit studios来说,中国还是一个很新鲜的市场,而我们也正处于学习和适应的阶段。
在采访过后,我在11 bit studios的展区试玩到了《Frostpunk》,在之后我会把试玩的感受告诉各位。离开的时候,11 bit studios还送给我不少纪念品。
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