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导语:任天堂的游戏,永远都是玩了才知道有多好玩,ARMS也不例外。第一场Testpunch结束之后,直接就被圈粉的人,恐怕不止我一个吧。想和大家一起聊聊这场Testpunch,以及即将到来的ARMS。

首先……来看看我发现了些什么吧

意犹未尽的我,决定再多了解一下这个游戏。这时,主菜单最下方的“Help”吸引了我的目光。

模式&规则

首先是最主要的搏斗模式!二话不说,就是干!要么打,要么被打!每个人能够带三种拳头进入比赛,然后在每一轮中自由切换。如果比赛人数多于两人的话,最后一个站着的人就是胜利者。

基础的操作都很简单,差不多在开始游戏15分钟左右就感觉自己上手了。体感打拳的体验真的很不错,虽然偶尔确实会有输入和预想的结果不同的情况发生,不过据一个用了Pro手柄的朋友说:

该输的时候还是要输。

最重要的是,体感爽啊!坐在座位上玩和站起来玩完全是两个游戏,特别是开大的时候疯狂乱打简直爽到翻。结合跳跃和躲避的技巧,后两天的试拳中我基本可以立于不败之地。当然,正式发售后还能打出什么水平就说不好了。
然后是同样出现在试玩中,并且颇受好评的排球模式。击打会抬高球,同时打可以触发扣杀,看似简单的规则打起来也是惊险刺激。
除了这两个已经出现过的模式之外,介绍中还有其他的游戏模式。上图中的灌篮模式要求选手将对手扔进篮筐!而且还能扣篮!这怕是要比拳击模式更加友尽啊~
这个如图所示是限时打靶,打得越多越准分数越高,一拳击碎多个目标可以获得额外奖励!
PVE模式,我一个打你们一百个。用时越少,得分越高。不要忘记用道具哦!
已经出现在比赛中的道具。绿瓶子回血,黄瓶子加大招蓄能。红炸弹烧伤,绿炸弹麻痹。偶尔还是会被炸到的。
为什么连买道具都要用拳头来买嘛,我怎么遭得住这个游戏!出现盒子的时候击打会获得拳头,而时钟则可以增加你的剩余时间!你的分数越高,盒子就越多!看来想要收集拳头,还得提高一下游戏技巧。

Fighters!


接下来,让我们再了解一下这些臂长过人的选手们吧。
首先自然是游戏的第一主角,弹簧人!外号是跳跳(误)。从他的特性——血量低的时候拳头会自动蓄力就可以看出他的主角地位(大雾)。在角色特性的介绍中,我们还可以看到一些利用场地的小技巧。比方说,竞技场地图旁边的弹簧就可以用来给对手一个出其不意的打击。
缎带女孩,空中的舞者!在空中最多还可以额外跳跃两次,是机动性非常强的选手。而专属她的缎带舞台有着许多会来回升降的柱子,不过似乎并没有出现在这次试玩会中。
忍者“暗影学徒”是第一个让我吃了苦头的选手,不过我也用他让不少人吃了苦头。在空中冲刺会触发他的隐身技能,可谓是神出鬼没。忍者学院这张地图的高低地势使得争夺高地成为比赛的重点。
接下来登场的是重型选手木乃伊大师,阴暗爬行者(误)。他强壮的身体可以吃下对方的拳击而不倒,更能借着防御的时间恢复体力。虽然尚未出现在游戏中,不过我们可以看到他的主场以破坏地板为主打战术。

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上面是我老婆的照片,请不要点开,谢谢!

开个玩笑,面面自打推出之后立刻在关注这个游戏的人群中掀起了面面狂热,毕竟她实在是太可爱了!有不少时候,房间里的半数玩家甚至更多都在使用面面。空中的踢击和蓄力的龙拳既强又帅,还有什么可要求的呢?
机器小子……小妹?利用垃圾场的废物制造机器人来参加ARMS的天才少年(女),坚固的身躯和滞空能力使ta十分强大,就算没有超能力也可以叱咤风云!垃圾场的高地优势更为显著,不知面对从上方来的敌人劣势方又该如何应对呢?
双星,银幕女王!尚未出现在游戏中的角色,拥有减慢来袭的拳头和空中蓄力的能力。
咬咬和吠吠,机械警察组合。双人作战似乎是个值得研究的设定,踩在同伴身上的高跳看起来也是很有威胁的。
小孩,前格斗游戏玩家,由于练习过度导致两臂变异(弥天大雾)。看起来会是和忍者一样靠速度吃饭的选手,毒蛇公园这张地图的飞行物更能让他的优势得以发挥。
最后登场的是我们的史莱姆选手海力克斯(神秘人)。似乎是基因改造产物的他有随意改变身体形状的能力,它沾满粘液的拳头也让人胆寒三分。实验室地图的柱子很适合这种喜欢风骚走位的选手。

聊聊感想


虽然ARMS这个游戏甚至还没有起步,不过从这两天的试玩中,我也有了一些收获。单手的拳击→双手的擒抱→防守之间相生相克,而活用冲刺和跳跃来闪避对方的攻击则是区分玩家水平的关键。出拳是机会,也是风险。对对方的出拳迅速做出反应,然后趁对方还没收回拳头的时候进行反击,这一招我已经屡试不爽了。在后来的比赛中,无论什么时候我都会尽量保持一个拳头捏在手里,除非出现了擒抱的机会。不过太过依赖闪避会使得在大招数量上落于下风,具体如何选择还要看具体的比赛情况。

双打模式稍显有些杂乱,八个拳头和长长的ARMS混在一起,让人感觉无法理清状况。帮助队友脱出投技是非常重要的,否则连自己也会因为被绳子拴在一起而受到连带的伤害。

至于乱斗……我得说,这三天以来我一局乱斗都没有输过。取得坐山观虎斗的观众席,并时不时制衡一下其他选手的血量似乎并不是什么难事。我说你们,难道没有上过孙一峰教授的三gong国huo学吗?

最后……一点来自官方的豆知识

游戏是有replay功能的,这对想要磨练自己技术的玩家来说十分重要。
可以给角色换颜色哦,不过现在我还没有发现该怎么做。
热身模式。感觉和打靶以及百人斩模式都有点相似。
完美获胜可以获得很多奖励!(我在最后一天也成功打出一场完美胜利)
开发团队在两个PVE模式中的最好成绩,看起来都十分不错呢!
在防守时,身前会显示各位选手的logo。
ARMS决赛的收视率可达100%!(这么厉害啊!)
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