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本文系用户投稿,不代表机核网观点
(这是一篇关于日本街机厅现状的一手资料,原文作者:Fantasista店长。Fantasista是冈山县仓敷市的一家游戏机厅。)(本文经作者同意翻译,图片是译者配的。再次感谢灯爷爷的协助。原文发布时间在2016年)


这里是Fantasista的店长。在2016年4月-5月,本店短时间内连续撤走了很多机台。所以我想在这里写一下决定撤走机台的原因和隐情。

舞萌营业额的推移


第一个要撤走的,是音乐游戏舞萌*。就算到现在说是全日本的热门街机之一也没什么问题的。但是Fantasista却把它给撤掉了。

(舞萌 maimai,是世嘉在2012年发售的一款双人拍打音乐游戏。2013年左右由精文世嘉引进国内。)

营业额的变化可以参考下面这条推文:
舞萌的营收,把引进店内时的2014年3月的营业额作为100的话 直到Chunithm*发售前还在75-120之间变动 Chunithm发售后 2015年8月-12月是34(译注:误写作2016年) 2016年1月-2月是38(此时贴了可能撤机的告示) 2016年3月以后降到18,于是决定撤机 也是没有办法。

如上所述,2015年7月Chunithm引进店内后次月开始营收就掉到了三分之一的水平。可以看出,之前玩舞萌的玩家转移到了Chunithm。

(Chunithm,是世嘉在2015年发售的一款单人音乐游戏)

2016年新年一过,就在机器上贴了“营收如果持续低迷的话有可能撤机”的告示,但到了3月也没看到有什么改善。

撤机=报废?


机厅就算说想要撤走机器,没有接手的下家的话也撤不掉。就算没有下家的情况下不得不委托专门公司报废处理,也要花费数万日元的处理费。考虑到这笔费用就很难选择撤机→报废的选项。

有人会在没什么客人的机厅看到没有插电的机器。是因为把机器废弃又嫌浪费钱,于是就这么一直黑着屏幕扔在那。也有仅仅是因为故障而关掉的情况,厂家不保修的机器修理起来也很困难,店家在想办法修好前没有办法也只好把机器关起来。

无论是哪种情况,都把宝贵的营业空间浪费掉。本来是应当尽力避免的,但对于机厅来说报废处理又很贵,因此把处理机器的事往后推也是可以理解。

和业者的谈价


以前也曾写过(见之前的文章从经营者角度谈谈游戏厅没落的原因),机厅的机器是按订单生产的,就算后来想再买,厂家也没有库存。必须找中古业者。(译注:街机的二手商,收购和贩卖二手基板、ROM、框体、零部件等等)

因此,店家先要对中古业者提出“要买某某游戏”,然后业者就向各机厅传播“紧急收购某某游戏”,得到消息的机厅去联系业者谈妥交易,那机器就可以转手卖出。

舞萌是热门机器,以前也有中古业者来问价,所以随时可以出手。舞萌的升级是有偿服务,需要花40万日元左右,1年到1年半一次升级,等于说一个月有3万日元砸在升级上,因此要打平成本,营收最低至少也要在这之上,可惜的是我们店的舞萌营收持续地达不到这个水平。

具体来说每个月有接近1万日元的赤字在增加。但是把它卖掉的话可以立刻得到100万日元以上的现金的话,作为经营者只能当机立断。关于撤掉舞萌就是这么一回事。

劲舞革命


跳舞机 Dance Dance Revolution*。从2002年Fantasista开店之初就常驻的这台机器也撤了。现在科乐美的机器升级免费了,只要出电费基本上不会是赤字。DDR就是那种一直放着也没关系的机器。

但是这次也把它撤了,想说说为什么撤了的原因。

(劲舞革命 Dance Dance Revolution,简称DDR。是科乐美在1998年发售的双人跳舞机游戏。是跳舞机类游戏的发源。DDR有很多款框体,有显像管小屏幕的早期型号,也有液晶大屏幕的新型号)

(2013年升级为“DDR2013版”之后,3年内只有一些零星曲目更新。直到2016年3月才版本升级到“DDR A”)

主要是没完没了的修理


DDR在2015年11月屏幕坏了(译注:当时的版本是2013年版)。那个时候就不得不选择“是修好还是卖掉”。卖掉的话,问了好几家业者,他们都说“没法估价”,也就是“卖不掉”了。

那么选项就变成了“是扔掉还是修好”。但是上面说了,处理掉也要钱,当然选择修好了。花了3万日元左右修理了屏幕,总算是能够再次运营了。

因为版本升级产生价值


然后进入今年(即2016年),在2016年3月30日,大型更新成新版本“DDR A”。这时候DDR在中古市场吃香了。之前一直不值钱的DDR显像管旧框体都有中古业者出来求着买了。

这时候给出的价位是“本店DDR运营收益40个月”的价格,以营收不下降为前提继续运营40个月,还是直接套现,讨论下来的结果决定卖了。这里面既有想来买的这个业者是老客户的原因,也有“以前卖不掉的东西有了价值”的心理作用。去年(2015年)的故障也给这次卖掉的决定助推了一把。

铁拳TT2


Fantasista运营的铁拳只要铁拳3就够了!在之后的铁拳,每次最后都是留下赤字,每次都想着“这次一定行”“这次一定行”用了各种手段放上最新版本,到铁拳7发售时的价格就投降了。

本来玩铁拳的玩家就没有扎根,就算召开斗剧*预选,玩家都是来打酱油的没人想出线,如果买来铁拳7可能会多挣点,但当时没有办法进。铁拳的玩家都是一部分“充满活力”的年轻人,是很让人头疼的机种之一。
(斗剧,是Enterbrain主办的格斗游戏大赛。曾经是日本乃至全球格斗游戏的重要赛事,但2012年以后停办。)

Noir框体(铁拳使用的格斗框体)本身就算是中古也是很有人气的框体,因此意味着有稳定的价格。这次把它撤掉的原因,是有业者说铁拳7FR发售时说不定可以连框一起买(虽然后来也没买成)如果这样的话,现在的铁拳TT2就不合适了,所以卖掉。卖了差不多的价格。

顺道提一下,铁拳TT2在进入2016年以来,平均营收是每个月3000日元。差不多抵了电费的水平。

GITADORA


科乐美的传统音游,GFDM系列*的现行版本。因为是贵重的白框体(译注:上图的最新版框体),中古也能卖个好价钱。GFDM和舞萌一样地,陷入营收恶化→撤走的情况。

不过,告示了会因营收恶化而撤机的可能,得到了强烈的反响。玩家们为了不撤走机器,大家集合起来,把转数(Income,投币的计数)堆到3-4倍。这样的热情我们也觉得不能就这么撤走,现在也一直在持续运营着。顺带一说,告知了“如果不撤走的话需要5倍的转数”后收入一直达不到这个程度。从经营的角度看还是“卖掉会更好”的状态,姑且靠玩家的热情来填补亏损的部分吧。

但是现在营收再次开始回落了请各位注意一下……

(GITADORA,是科乐美在1999年发售的双人吉他弹奏游戏“吉他高手 Guitar Freaks”和单人架子鼓游戏“狂热鼓手 Drum Mania”的最新版本合称。这两款游戏的XG版和V7版在2011年左右由华立科技引进国内。两个游戏可以通过联机,让吉他和鼓演奏同一首歌曲。)

为了防止撤去机器


像GITADORA那样不靠少数玩家来负担就无法维持下去的情况,虽然不能说是正常的运营形态,但对于现在的机厅来说可能也不是什么特别罕见的现象了。特别是新机器出来的时候,被抢了份额而撤走的机器也多起来。撤走机器是艰难的决定,再怎么联名上书、再怎么在推特扩散,也不能阻止机台的撤走,可以阻止的方法只有不让营收下降一条路。

如果希望身边的机厅不要撤想玩的机器,和店员问问“这机器营收怎样?会不会撤走?”会比较好。店家一声不吭地撤走也过意不去,这样来问一句他们会很感谢。想要让喜欢的游戏一直能玩得到,那只要多玩多投币,就可以让它一直存在。

(下图是ポプテピピック作者大川ぶくぶ为街机厅创作的看板娘ジスたん四格)
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