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导语:你正在漫无边际的地下海洋中航行,饥饿和恐慌折磨着你的内心。你上次有东西下肚,还是和那位一看就不像人类的美丽小姐共进下午茶的时候。虽然你允诺下次见面的时候要送她一箱人类灵魂作为伴手礼,但照眼下这个情况你怕是撑不到回伦敦了。你回过头来,正对上水手饿得发红的双眼。你的心里微微一动,似乎明白了什么。你想起之前遇上的那位慈眉善目的神父,和他用来招待你的那盘异常鲜美的带骨肉。你咧开嘴,似乎是要做出一个怪异的笑容,却顺势伸出舌头舔了舔干燥的嘴唇。
《Sunless Sea(无光之海)》是 Failbetter Games 在 2015 年推出的一款航海冒险 RPG 游戏,玩家将扮演一名船长,在暗无天日的地下海洋 Unterzee 之上驾驶蒸汽机船航行,来完成自己的雄心壮志。
克苏鲁神话式的故事背景,精美而诡异的美术风格,富有氛围感的文字描写。第一次听说这个游戏的时候,这些特点成为了我想要尝试它的理由。确实,《无光之海》是一款以叙事见长,有大量引人入胜的支线剧情的 RPG 游戏。即使对克苏鲁神话并没有多少了解的玩家,也会被精彩的故事和压抑恐怖的氛围所深深吸引。然而令我喜出望外的是,《无光之海》作为一款航海冒险游戏也做得十分优秀。在众多岛屿和港口中辗转往复,倒卖商品或是情报的过程让人废寝忘食。
然而也正是由于其庞大的文字量,汉化工作陷入了瓶颈。再加上制作方时不时会更新额外的免费剧情线,完整汉化几乎无望(本来是件好事!)。这对于英语不是很熟练的玩家来说,相当于直接将他们拒之门外。而且制作方明显也没有什么本地化的想法,至今也只有英语一种语言。对于这样一款销量很小、十分挑玩家的游戏来说,这也是无可厚非的。所以笔者与其说是安利,不如说是想要与大家分享一下这款游戏中的令人着迷之处。

起航吧!


在《无光之海》中,主角所出生的城市名叫 Fallen London,正是由于大英帝国首都伦敦整体陷入地下而形成的城市(是的,整个儿掉进了地底下)。在 Fallen London以东则是一片广阔的地下之海,名为 Unterzee。虽然 Unterzee 处于地下,行驶于海上的船只并不会经受风浪的侵扰,但神秘强大的海底生物,以及横行无忌的海盗对于想要闯荡大海的人来说,恐怕是比海浪可怕得多的敌人。

虽然已经沉入地下,但 Fallen London 仍然是大英帝国领土的一部分。而且借着这个支点,帝国海军的触角成功地在地下世界延伸出去,并在古代地底人所生活的大陆上也建立了据点。另外,东方的 Khanate 帝国也是一支不可忽视的力量。同样因为下沉而来到地下的蒙古人们早就适应了地下的环境,并建立了庞大的势力。帝国海军能够有机可乘,也是因为 Khanate 的两大势力之间发生了内战。

在这两大势力之外,还有从大英帝国中独立出去的 Iron Republic,以及其他众多不从属于 任何一方的岛屿。它们大多对海上的争霸并无兴趣,但也有不少野心家想要趟一趟这摊浑水。

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而你,或许正是那个有机会颠覆这一切的人。
每个人踏上冒险之路的理由都不尽相同。你或许曾是一名诗人,为了取回在海上失踪的父亲的遗骨而拥抱了 Unterzee,也可能曾是一名老兵,单纯是为了积攒财富才用退休金买下了一艘轮船。即使你的初心是成为一名通晓传说故事、阅尽海上风浪的智者,并以一本巨著流传后世,你仍然可能在大海上找到更加吸引你的事物。或许你会想要一窥永恒生命的奥秘?又或是在世界尽头的桃源乡,生出建立一个独立王国的心思?不管怎样,大海都会给你足够多的选择。

想要财宝的话,那就到海上去找吧!


在海上赚钱并不是一件难事。只是,你要有一点敢于冒险的勇气。

《无光之海》的商业系统非常令人上瘾,同时也和冒险的主题结合得非常完美。任何一条看似能够为你带来稳妥收入的航线,都会随着时间的推移成为历史。所以,不断开辟新航路、勇敢地驶向远方的海域是你获得财富的最佳手段。

可供交易的商品是非常多样的:不仅有 Unterzee 诸岛上产出的各色物产,而且连人们口耳相传的故事也可以为你带来财富。遥远的殖民地渴望听到来自 Fallen London 的消息,你手中的一张过期报纸也可以换来岛上的珍贵特产。在这些形形色色的商品之中,即使是最为“普通”的那些往往也透着一种诡异的气息。用记忆酿成的蜜酒,一箱人类的灵魂,灼烧精神的奥秘,强制夺走理智的浪漫小说……当你运着他们漂洋过海,并交到一位合适的买家手中时,是否会为摆脱了它们而松了一口气呢?

值得一提的是,在《无光之海》中,买卖并不是使用商品的唯一选择。甚至在很多时候,并不是最为理想的获利手段。《无光之海》包含了非常丰富的剧情和任务,而几乎所有商品都可以在任务中用来和形形色色的人或动物打交道,或是在探险中成为助你一臂之力的道具。商品——人物——剧情连接成一根链条,带来的是强大的沉浸感和游戏乐趣。

然而不可忽视的是,风险和机遇总是一枚硬币的正反两面。越是向大海的彼岸航行,越是要对燃料和补给精打细算。如果为了多带货物而忽视了燃料的补充,等待你的恐怕会是无助地飘荡在海上,在绝望中自杀的结局。悍然挑战海中的巨兽,也会在片刻间让你的小船消失在大海的中央。

好在没有哪位船长会是白白送命:《无光之海》为玩家提供了一个继承系统,可以在一名船长遇难或是光荣退休之后,让新人物能够继承一些遗产。即使是一文不名的落魄船长,也至少能为后继者提供一份值得参考的海图。

死亡,不过是另一场伟大冒险的开始罢了。

孤独,和它的敌人们


当你在 Unterzee 之上航行的时候,燃料和补给的消耗并非唯一的挑战。压抑而黑暗的地下海洋上弥漫着恐怖的气息,即使你点亮船头的大灯也难以将它们全部驱散。而当这份恐慌惧转入你的内心之时,即使是最为坚强的人也会丧失理智,无法再想起回家的路。你的船员们也会开始自相残杀,迎来悲惨的结局。

好在,你不必独自面对这一切。在 Unterzee 上,总有人愿意在你的船上效力。大副、机师、炮手、厨师、医生,他们不仅是你的左膀右臂,更有着深藏不露的过去等待你与他们一起揭开。甚至,你还可以和他们之中的一人展开一段恋情,在无情的海上平抚对方内心的不安。

但是,要当心。

Unterzee 远比你想象得要无情。不要忘记这是一个克苏鲁神话风的世界观。你的船员所面对的恐怖,有时是你无法对抗的。越是深入了解他们,恐怖的阴影就愈发庞大。越是依赖他们……失去的时候,就会更加地肝肠寸断。

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“我在 Fallen London 曾经有一个朋友。”

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“他是……还是她?一直是一个打扮,也从来不说自己是男是女。我都是叫他‘教授’。”

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“教授在伦敦的大学教考古学,威望很高。只要是我在外面找到的新鲜玩意,或者从不知哪个岛上听来的故事,他都愿意花钱买走。一来二去,我们就成了朋友。”

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“可是……那也是我相当富有之后的事情了。他希望我去找一些传说……都是非常危险的玩意,我刚出海的时候就见过类似的东西,只是看一眼都能感到自己在燃烧……”

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“总之,一共七个,都交到他的手上了。现在想想……我真希望自己没那么做。”

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“他当着我的面读完了。当他抬起头的时候,眼神里有一些亮得可怕的东西。”

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“‘我找到答案了!拿着,拿着!’他又低下头,在一张纸上涂写着什么。‘给你拿着。我想知道的就是这个。我都明白了。谢谢你!我要去 Frostfound。我必须去那里。你不能去。不不不,你不可以去。不能去。不可以。不能去!不可以!不!!!!!不!!!!!!!!’”

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“学监从他的房间里冲了出来,把他带走了。他忧伤地看了我一眼。‘总是这样,’他说,‘我不懂他们为什么要这样,但是……他们总是这样。我真的不懂。’他带着教授离开了,而我则想起了手里的那张纸条。那上面的诡异符号仿佛要在我眼中融化。空荡荡的房间突然之间变得异常明亮,明亮得和地面之上的世界一样。”

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“我赶紧把纸条揣进了兜里,不再去想它。后来,我把这张纸条献给了海神。他给我的好处……多得难以想象。”

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“只是,那之后我就再也没能见到教授了。”

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“真想再给他讲一个……平淡无奇的故事啊……”

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(虽然隐藏了起来,但为了防止剧透太多我仍然稍微加工了一下)

Into the Depth


如果你想体验一下这个游戏,请务必记得连同DLC一起买下。你可以将自己的船改造成潜水艇,探索比海上更为凶险的海底世界。海底的聚落数量大概有10个左右,每一个都能给人留下深刻的印象。甚至可以说,如果海上岛屿的设计还显得比较中规中矩的话,海底聚落的美术风格则是无所不用其极,更加淋漓尽致地展现了 Unterzee 的危险与魅力。

结语


不知不觉似乎写了好长一篇,连我自己都感到惊讶。然而 Unterzee 的魅力还远远不止这些,更不必说制作方还会向这片海上增加新的故事内容。总之,《无光之海》是一款令人深深着迷的好游戏,就像一片让无数勇者都为之倾倒,甚至付出生命的大海。
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