导语:每个人心里都有一款年代久远的游戏,而我的则是一个可能没什么人记得的冒险故事。无论游戏史上对它的评价如何,它仍然是我记忆中的瑰宝。
白注:本文获GCAA 2016参与奖。
上小学的时候,第一次见到电脑游戏是在国家博物馆一个什么展览上。现在想想其实也不算展览,也没有什么展览的内容,除了那个让我记忆深刻的电脑游戏展示(DOOM 1还可以现场随便试玩)。类似这种科技展品还有一个拥有4D鼠标球的苹果机,其他都是为了赢取奖票的游艺机。当然游艺机也是第一次见到……用奖票换奖品这个方式也是头回见到,(展会就是展会,传播知识)看完展览回家之后还是去街坊家,继续看邻居撸黄卡机(初一看了电软才知道那叫FC)。
时光流转到了初中这期间我也有过自己的FC(广东本地自产超人牌)、GB(和平门泰格游戏战神赵卖我的有屏幕小故障的二手机)、MD(我爸同事求办事送的步步高牌)、SS,有次和同学在六部口街边等车,看到车站边销售软件的店铺里店主在玩命令与征服1,当时的震惊程度不亚于第一次看到游戏机的样子!!!绝对是大气不敢出,眼也不敢眨。
后来流行的红警、帝国、仙剑、三角州、金庸群侠传可算是最早走进我真实生活的电脑游戏,但是电脑始终还没买。一直到后来哥们儿吴哥窟家见到了今天介绍的这款游戏和另外一个才算是让我确定(当时他玩的好象是什么杂志送光盘附带的试玩,后来才知道就是正式版第一关),我要有个电脑玩这个!下定决心就是它了!但是决心归决心,父母明显察觉出我的动机不纯,就不了了。
又一段时间之后,哥们儿吴哥窟买到了那个完整版,是藏经阁某期。去到他家的时候,因为试玩版是第一关已经纯熟,所以很快就进入了从未进入的冒险正题。玩了一下午才过了一关,因为机关很多为了考虑玩家更多的关注机关谜题,所以游戏允许随时存档。存档是一个柯达相机图标,读档是一个胶卷的图标都挺美国的。吴哥窟家的机器当时对我来说就已经很好,但是每关开始载入时间还得需要10分钟,而且时不时就在等待时卡机重启。那个等待的心情,只有干着急,没别的只能等。我特别记住后藏经阁的发行期数,其实也就是一个破纸的包装皮。
上学的时候趁着中午午休跑到鼓楼西大街,找有家卖pc游戏盘的,翻着大盘本找封面,从尼玛大盘本标号1翻到了标号10好几才算找到。好象是25一张还是15一张已经记不清了,但是里面有三游戏,古墓丽影3,一个反斗奇兵,然后就是这个印第安纳琼斯之恶魔机器!
当时表弟刚买了电脑,是联想最基础的那种家用多媒体型千禧1+1,外观绝对是刀工精细造型突出!光驱还是弹出式的,能弹出来但是回不去,必须手动塞回去。刚买来的时候记得表弟往里面塞了附带的驱动磁盘试试,后来开不开机,怎么弄也进不去系统了,大舅打电话又找联想售后的人员来看,那人进屋把磁盘一按一退就开机正常了。大舅当时给了表弟一下子,让他以后别瞎弄,东西挺贵的别玩坏了。
当时此等技术和知识对我和表弟来说简直就是,天外飞仙!那会也就会在视窗界面下用鼠标玩个游戏打个字。他家有了机器以后,我因为高中阶段距离他家较近了一些,当时我家也装修那会有一阵儿就放学去大舅家去住,美名其曰做作业,进屋直接开机开始探险。
一般打个一关就差不多俩钟头了,大部分时间得研究机关怎么运行和找道具。而且那会操纵键盘也不像现在,生怕玩不好重玩读档,每个动作都很仔细也造成了玩的很慢。有时候大舅妈都下班回来了还没过关,也腆着脸继续玩。直到感觉就快被大人强行关机了,才赶紧慌忙记录关机。
那会儿也没有攻略可查,网络也几乎不怎么用的上,了解东西一个是杂志,一个是游戏店老板,再一个就是学校。于是在学校课余也开始向几个家有电脑的同学安利恶魔机器,那会也正赶上游戏荒,没啥游戏可玩,新没有旧玩腻的时候,CS那年还没有被大家熟知,网吧老板都还没见过的年代。可想而知有人每天眉飞色舞的给你说一个游戏各种牛逼,那叫一个神,那叫一个好玩。一周以后就开始有人比我的进度要快的多了,课后就开始听这些进度更快的人,讲述后面更加牛逼的关卡和心得。
我记得玩得进度最快的是薛毛子,因为体毛较重班里最欠的几位首先叫出了这个称号,简单易懂。薛毛子玩的更加用心,到后面安利别人的时候比我更加起劲儿。有了成功的推广案例,我再推介的时候就好像成功人士一样,每天在薛毛子给别人推荐的时候时不时点点头,表示首肯同意。一个月以内一个年级差不多都在聊在哪甩鞭子,机关先开哪个再开哪个,隐藏宝石在哪等等。
印第安纳琼斯之恶魔机器,当时给我的感受就是古墓丽影。因为之前类似的只知道古墓而且都是看别人玩,比如和平门泰格游戏的邹凯,后来成了某游戏杂志编辑的夜露死苦,战神赵克军。这几位的故事以后我可以再写一篇。玩了之后发现同古墓注重动作不一样的是印第安纳琼斯整个关卡设计的非常精妙!非常精妙!非常精妙!重要的事情多说几遍。比如第二关巴比伦塔遗址,整个机关的设置,最后会巧妙的回到一开始的地方。金字塔内小火车那关在捋顺了道岔控制器的关系以后,简直就是横行无阻。
游戏背景话说当年巴比伦的尼布甲尼撒国王(Nebuchadnezzar)建立了巴比伦塔(在通天塔基础上),塔内有一个蕴藏着巨大能量能开启时空的机器,机器唤作恶魔机器。后来巴比伦塔废了,国王把机器的五个重要部件分散到了世界各地。而在故事发生的1947年,苏联人准备去往巴比伦塔的遗迹寻找这个蕴含着毁天灭地能量的机器。于是中情局派了大美女索菲亚,找跟纳粹较量好几年结束后返家没事考古休息(没错,不会别的就会这个)的琼斯帮忙调查这个事情。
故事就是这种经典的夺宝奇兵故事开篇,顶级的神话,顶级的对手,顶级的伴侣等等,说推脱不去都饶不了自己那种伟大的冒险!
游戏中走遍了世界五大洲几大洋,从中国天山到东南亚太平洋战场的遗迹,从南美的密林到海底的岩浆神庙,从埃及的金字塔到大西洋的中心。场景丰富多彩,最让人赞叹的就是关卡机关的设置。每每在一关的结尾将按动最后一个机关的时候,只能赞叹游戏设计者的伟大创意!有些关卡自开始都是一个巨大精巧机关的一部分,你所扳动的每一个机关都是为了运行这个巨大机关的一部分。比如埃及金字塔,你在塔内费劲解开每一个谜题最终开启塔顶的宝石之眼,只是为了众多金字塔宝石眼汇折射光线机关的一部分。
开启机关后只想着更快的进入下一个场景参观下一个更为宏大精巧的机关。整个在寻找恶魔机器的神奇旅行中,琼斯将遇到多位人物。最主要的当然是索菲亚了,头号对手是俄国的四眼科学家Gennadi Volodniko,他也是想把恶魔机器组合到一起的核心人物,不过他的目的倒不是把它运用到战争中,而是利用它来打开末知的神秘区域。埃及冒险中还有一名非洲小孩,琼斯对他的帮助也同样得到了回报。当然我就不剧透了,结尾也是非常反转的剧情,虽然这种经典大概之前能预感到。
那会玩的时候每到特殊的地方都有音效,比如开枪,发现宝物什么的,或者让琼斯去做一些他不能办的事他也会说话,但是一到人物对话就只能看见字幕没有语音。当时以为就是这么设计的所以也没在意,反正不影响游戏。多少年以后的2016年我才重新找到一个当年正版的镜像,重新安装游戏,发现人物对话都是有语音的!而且配音很好!
现在回想可能就是藏经阁那个CD-R介质为了节省空间,删除了很多他们觉得不影响游戏进程的东西,以便多节省一些空间再放俩游戏。在卖盘的时候这种销售策略,对我们那个时候还是以哪个盘带的游戏多,买哪个的来言是最有吸引力的。
因为我本身也是一个夺宝奇兵粉,所以游戏中很多梗,对卢卡斯艺术制作公司来说也是顺手就来。比如游戏中有一个道具是粉笔,游戏中没有实际意义。但是当你在思考关卡又思考不下去的时候,这个小道具会让你闲在的随意在古遗迹里涂上几笔,因为图案是随机的,所以等待画出什么是缓解情绪的一种调剂手段。有时候会画个约柜,有时候会画个圣杯,也有时候会画个狮首上跳下考验的小画,然后琼斯自己还会乐一下。小火车是致敬魔宫,被苏联人抓住在大西洋上越狱是致敬电影第三集的开头,还有第3关在天山河的漂流是向第二集印度河的致敬。第四关生命种子的大厅致敬电影第三集威尼斯的图书馆,这种致敬经典的地方还有很多很多,但是都不会让你觉得乏味和重复,反而感到夺宝奇兵这中幽默的连贯性和探索的乐趣。
天山河漂流的那关,在漂流中会发现很多条支流,从一个岔路经过的时候就会想,不知道那边的世界过有什么不同,漂到下面发现拉一个开关上去,开启一盏灯。又回到了开始的地方,而那还剩几盏灯,这时逻辑的推理开始告诉我那些还未去过的河叉就是下面要继续参观的地方。就这样像这种方式来带你领略游戏制作人的设计思路,在那时才刚刚有了熟悉这种游戏套路的认识。
之前我看过机核上有个帖子介绍卢卡斯艺术的游戏,只介绍到印第安纳琼斯亚特兰蒂斯,更多的篇幅介绍了猴岛小英雄系列。希望有时间我也在写一篇关于印第安纳琼斯系列的东西。印地安那琼斯的冒险风格早在八十年代就已确定了,至今许多媒体还在评说如今的动作古墓明星劳拉只不过是安个马尾辫的琼斯罢了,这句话可说是一针见血。
当初古墓丽影刚出的时候,我也觉得与印地安那琼斯系列的风格太像了,只不过是由于琼斯的沉默,罗拉才大出风头罢了。但那次印地安那琼斯与恶魔机器绝对是打败了古墓丽影,带我和那时的同伴见识了游戏艺术。
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