导语:日式RPG变革之路,早在PS3时期的中旬爆发至今,这场所谓的革命,算下来也经过了不少年头,让我分析一下战况的话,目前也依然属于白热化阶段。作为日本国民级的殿堂RPG,最终幻想与勇者斗恶龙的发展,也走向了两条完全不一样的道路,而我们今天的主角FF15恰好就是走了日式变革之路的顶级大咖。
其实说来,早在FF15之前,FF13-2就已经开了第一枪,当时产生的分歧就是巨大的,而FF15,我想也依然会如此。
首先最为重要的一点就在于战斗系统的变化,说白了就是ARPG,砍去了FF系列发展根深蒂固的回合制,使用了更为友好与时髦的即时战斗,这一点改动,看似牵一发,但实则动了全身,随之而来的就是砍去繁多的职业选择,砍去复杂的属性克制,砍去费时的策略要素,再随意的砍去一点武器,技能(包括魔法),包括召唤兽。这里插一句,FF15中的召唤兽是比较随机且看脸的,就好像游戏的BUG也要看脸一样……好了,插嘴结束,我们继续……可以说光在战斗形式这里的一刀下去,连着整个传统FF的系统都被剁了一半。
这样做的好处,也是显而易见的,酷炫的战斗更容易吸人眼球,并且对于新人玩家来说也是大幅度的友好。不过很可惜,本身并不是ARPG出生的FF对于ACT体系拿捏的并不是很好,或者可以用糟糕来形容,虽然它确实有躲避,连续技,合作技等,但当你点开某些BUG能力,或熟知套路后,在或者明白了那简化的克制关系之后,FF15的战斗基本就是无双了,如果可以的话,把基本一词去掉也不为过。
作为一款RPG,那么剧情显然是最为重要的,在游玩FF15之前,强烈建议伙伴们先把电影与动漫补完,在来游玩,因为如果你不看,硬玩的话,不……还是补完在来玩吧。虽然FF15电影的制作水平极高,可在游戏中,SE并没有给我们疯狂的播片。再加上FF15平淡的开局,慵懒的前半段,也与FF系列上来先给你来个大新闻的感觉完全不一样。所以,想玩,还是先去看看电影,补一补动漫吧。
剧情体验方面,一句话总结,FF15拥有FF7,8那样史诗级的桥段,同时也有用顽皮狗式的叙事表达手法,但非常可惜,只是有,仅此而已。至于我为什么要这么说,玩通了的玩家们可以自己思考,这里就不给还没玩过的玩家们剧透了。
接下来,就不得不说FF15的开放世界了,如果你上一个ARPG游戏正巧是巫师的话,那么FF15的开放世界会让你很不适应,虽然你可以钓鱼,烹饪,野营,但与其说它是开放世界,它更像是把传统FF系列的大地图,硬做成一幅大地图……与传统意义上的开放世界,有这天壤之别,如果你想要自由的魔幻世界,那还是建议你多玩两把昆特牌……FF15的开放,更像是把原本线性的支线拆分出来,再堆上料,铺在地图上,让你原本只能ABC的支线,变成了CAB。虽然路线可以不同,但因为难度曲线的存在,就不免出现“育碧式沙盒”的毛病,重复感,单调,乏味。再加上FF15并没有亮眼的支线小故事设计,所以整套下来之后,仿佛在玩FF14一般……
在游戏的后半段,FF15还是回归了线性,我不知道是制作组迷途知返,还是时间来不及赶工交卷。为什么这么说?其一,FF15中不仅只有一张做好了的大地图。其二,后半段连续啪啪啪的快速连段章节,不忍让人怀疑是不是拿来充数的……
当你一周目之后,游戏更是充斥这,敷衍与赶工这两个关键词,其一,就属迷宫设计,FF15的世界中,除了固定的流程迷宫外,依然拥有不少的隐藏迷宫,中也不乏隐藏的BOSS,但这些迷宫中,除去各别大迷宫以外,出彩的却寥寥无几,一本道式的迷宫设计占了绝大多数,很难说其用心,而不是敷衍。
其二,就是赶工嫌疑了,如果你过了剧情之后,依然继续推支线,就会出现传说级的怪物讨伐,这些本应该与神话故事贴合的BOSS,竟然只是被设计成了,接任务,交任务,这么简单……如果这里不算赶工的话,那么FF15的任务分为,主线,支线,与讨伐。我敢说,讨伐任务的鸡肋程度,已经达到你可以完全不知道有这个任务存在的地步,如果你选择了正常的主线配支线游玩,可以彻底无视讨伐任务的存在。但之后你若闲着无聊,去推讨伐任务的话,也依然能发现不少有故事的BOSS……加上宣传中,说了某个BOSS能让你刷上你三天三夜,然后它就毫无安排的真给你加了一个这样的BOSS硬刷。宣传中也说了车可以开上天,弥补没有FF中飞艇的缺憾,然后,它就真的让你上了天,而不是像传统飞艇一样打开第二世界的大门……甚至包括了本身的故事剧情在内,我真不知道是不是时间太紧赶工发售,还是故意为了后续DLC或者FF15-2而故意的大面积留白。
说了这么多,但瘦死的骆驼比马大,FF15整体依然是一款高素质的游戏,人设,画面,BGM与过场CG,无不体现出大厂大作的风范。且在帧数稳定方面更是要好评,虽然贴图画质有所降低,在某些奇怪的地方会出现大面积掉帧以外,总体帧数还是非常稳定流畅的。在12月份官方也会推出PS4PRO的补丁与新BOSS新难度的免费加入(真没赶工发售?)
总结一下吧,很早之前我就在测评中说过,如果一款游戏什么都想具备,同时又想新玩家与核心玩家通吃的话,是一件极为困难的事情,什么都想做,往往什么都做不好,想新老顾及,往往两头都会吃力不讨好。而FF15正巧就是一款这样的游戏,完美的诠释了这段话,如果它真的可以做到全而通,精而广,浅而深,那么无疑,它就是一款神级别的作品。我们为什么这么期待FF系列?不就是因为他曾今做到过吗?只可惜,FF15最终的答卷,确实,它什么都做了,但什么也都仅仅做了一个及格的水平。
FF15是分裂的(分裂在方方面面),它既想让玩家遍游世界,又想让玩家体验故事,其实开放世界与讲故事并不冲突,也可以将其融入的很好,可显然,FF并不擅长美式RPG的那一套,从而导致,它就好像把两款游戏硬生生的叠在了一起一样,所以也不乏闹出,王子成迷旅行,无心复国的尴尬脱戏感。我甚至不知道应该庆幸FF15整体没做崩,说一句谢天谢地。还是应该掰了碟大喊一句还我青春。
10年了,我不禁想问,我们到底在等什么?我们真的是在等最终幻想15吗?还是在等,那个谁也无法撼动,谁也无法比拟的,日式王道RPG
评语:FF15确实什么都做了,但什么也仅仅只是做到了及格的水平。游戏整体体现出的层层分裂感,让它再一次与神坛失之交臂。
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