注2:本文章研究为个人研究结果,请不要认为是官方攻略
怎么说呢。算是一个【突然回去玩老游戏,突然想稍微玩的好一点】的感想,因此开坑。
也许是被《零红蝶Remake》的简化感动到了,觉得没什么研究空间,所以就跑回来玩PS2作品也说不定。
噩梦难度必须进行FF连拍来最大化输出,这就要求玩家必须了解FF连拍机制——因为此难度连拍反应时间很短,几乎无法使用【正常反应】进行游玩。当然没,也是上班后自己比较颓,所以在这里进行简单的机制研究来振奋自己。
注意!本文的敌人对策为不定期更新!因为上班实在是没有太多时间一口气全部做出来,因此在这里打个预防针!
众所周知,零系列的核心就是【高风险高回报的弹反】,因此是一个“抓机会”“判断力”“执行能力”的综合考验,类生化的玩法让它在当时的恐怖游戏里占据了一席之地。
接下来,我会详细讲解我所认识的Fatal Frame的发生机制,让大家了解《刺青之声》的战斗应该怎样理解。
1. 在进行灵力蓄积时,内部小圈变红就可以判定FF发生/继续FF combo。
2. FF判定发生10帧后镜头开始收缩,这时顶部警告灯亮起。FatalFrame第一次发生成功后,进入连拍阶段。只有在判定发生时拍摄的输入才有效,任何在FF判定时间外的拍摄/触发镜头效果则视为断连:
可以看到,FATAL FRAME发生时梵文下方淡淡的圈会从暗色变为黄色,同时向外发散红色的波纹状光圈。另外,SHUTTER CHANCE则是内圈为黄色。
由于FF判定提前于警示灯亮起,所以也会有顶部的警示灯没亮但FF已经发生的情况出现。
如果看不清FATAL FRAME的判定发生原理,可以在用【封】镜头封印FF时看FF持续时的特效表现(视频中有例子,00:28~00:30)。
由于PS2模拟器输入延迟的原因,大部分FF在NM难度下看到灯再按都来不及。经测试,大部分FF初动动作持续帧为25~33帧。由于警示灯在第10F才亮,加上模拟器的延迟(约3~5F),所以实际给人的输入间隔最短区间为10~18帧。
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二、关于FATAL FRAME连拍的差异化与战斗思路
(一)Fatal Frame COMBO 硬直发生原理:
FF窗口和受击动作相关,每个不同的受击动作的特定帧数有FF判定。
特定动作下,硬直出现的动作就会有FF。
FF COMBO时机在不同的敌人,不同性别的敌人身上,发生会有显著差异。
FF在初动判定进行后,随着COMBO增加,发生和持续将会继续缩短,基本4~5hit就会成为几乎无法反应的分水岭,必须掌握敌人的硬直时间发生和特定动作,和格斗游戏一样训练一定的肌肉记忆来提升容错。
本作的敌人击退距离非常夸张,特定硬直大的敌人5HIT左右就会被打到墙面中。一旦敌人入墙,我们将看不到敌人的硬直动作且无法攻击到对手,因此视为断连(模拟器有BUG可以拍摄到墙内)。
一般情况下,除非展示游戏理解和技术,不推荐无脑咔咔咔连拍——前提是你已经有【这一套连招可以击败对手】的判断。升级满蓄力加上合适的胶卷,最多6HIT左右就可以击倒当前敌人,且不考虑灵子回收。
(二)Fatal Frame Combo机制:奖励与风险
灵子回收增加:灵子回收随FF攻击HIT数增高而变多
拍摄点数UP:可以获得的拍摄点数更高
更优秀的击退距离:可以造成更远的击退距离用于调整立回,找到更加适合的立回位置
灌伤:一次造成更多的伤害,减少重新立回的时间,更高评价完成通关
浪费胶卷:越来越短且随敌人变化的COMBO时间会大幅增加玩家的操作压力,失误则会浪费一枚珍贵的胶卷
输出曲线逐渐降,增加胶卷消耗:本作拍摄威力和距离/灵子蓄力严重相关,拍摄距离越近伤害越高——蓄力不足/拍摄距离过远将导致威力被压缩,消耗的胶卷反而会变多
灵子浪费:催动特殊镜头的灵子溢出/不够用,在紧急时刻无法发挥功效
1.非战斗时的思路:
在取得机能“无”或想要打一周目噩梦的玩家来说,这个游戏的本质就是生化危机:强大的路线管理、资源管理将会为你打开另一种玩法。(毕竟是很大意义上参考了生化出的第一代就是)。只打该打的敌人,其他敌人都不打,熟悉地图内任何道具的点位,并规划最短路线。
2.战斗时的思路:
大致与生化危机的游玩方式相同,但又有一些不同点。
(1)熟记敌人FF窗口:
每种敌人的Fatal Frame判定都不一样,且动作之间的按键时机都有细微差异。为了达到效率最大化,必须熟记敌人的FF发生动作和连拍动作。
(2)熟悉各种镜头和胶卷的性能:
胶卷是简单的从【07-14-61-90-0式】,从左至右威力和灵子吸收逐渐递增。由于不存在装填时间,胶卷也能在FF中随时切换,因此战斗中自由选择胶卷是一种高级技巧。
(3)对当前敌人要有较为严格的资源管理规划:
什么时候用高威力胶卷,什么战斗方式能大幅减少容错率?什么时候用特殊镜头增加输出和灌伤机会?这需要你的研究。
(4)随时调整有利的立回状态、取景器状态:
由于刺青需要慢慢蓄力,且敌人攻击有的时候附带位移效果,那我们自身对整体战场位置的把控,在摄像头视角下对整体战斗位置的拿捏很重要。整体思路是创造【蓄力最大化、伤害最大化】,且【更容易连拍】的战斗环境。
另外,怨灵会随着取景器中心的位置,分别在FF combo中随着取景器偏移发生偏转,也有FF初动动作后直接往左/右偏转的情况出现,所以调整取景器中心位置很重要。
从这里开始,我会慢慢更新敌人FF攻击的对策,包含一些简单的组合攻击。 如有不正确的还请指正,谢谢大家!
与女儿一起到沉眠之家寻找未归的丈夫,但再也没能醒来。游戏最初的敌人,但在nightmare难度中连拍一开始就抬高了点门槛。
她的FF动作为【1hit触发——2hit大硬直——3~∞连拍中,硬直会随机从C和D两种动作抽取,硬直动作与FF发生和FF第二HIT做区分。】
她的FF发生时间特点为【1~3hit时,FF发生时间和持续时间逐渐缩短。4hit时发生时间大幅缩短,持续亦同。5hit后发生回归基本的缩短变化且不再有突然缩短的现象。】注意4hit时发生很快,需要提前做出对策。
以下为实际的COMBO练习视频。大家可以跟随参考。
为了寻找亲眼目睹帮自己捡球摔下山崖的,永远不可能回来的爸爸,和妈妈一起进入沉眠之家,再也没有醒来。
她的FF发生和持续都是【 FF判定后发生和持续和发生缩短,没有特定发生突然变短的情形】,属于正常的那种。FF发生动作有AB两种。
她的FF硬直特性和母亲相同,为【1hit触发——2hit大硬直——3~∞连拍中,硬直会重复D动作。】
推荐抓取的FF动作,在手指我方的时候发动,FF时机在她低头时。注意此攻击经常会瞬移到我方背后,所以要灵活走位,活动“追”技能来进行灵力蓄积。
头和身体向左偏移,一边快速后退,一边向后看。FF时机在回头看时。
因为飞机事故失去了所有亲人和恋人,误入了沉眠之家,随着对亲人、爱人的思念和独自活下去的罪恶感,在医院中化为灰烬的女子。
整体FF时间发生较快,需要在短时间内判断是什么动作的敌人。
她的FF动作为【1hit触发——2hit大硬直——3超快发生——4~∞连拍中,硬直会随机从2种动作抽取,硬直动作与FF发生和FF第二HIT做区分。】
她的FF发生时间特点为【1~2hit时,FF发生时间和持续时间逐渐缩短。3hit发生时间大幅缩短,4hit后发生回归基本的缩短变化且不再有突然缩短的现象。】
要进入FF时间,必须先清空黑色影子,影子清空后FF才可以连击。第二次见有黑色影子也可以触发FF,但是本体被攻击黑影不会消失,小心背后。
必须学会抓取的FF动作,判定发生在刺青出现之后延迟一小会。
后退且头部向左偏转,FF时机在头部在时针在11:30方向转动时(有些许停顿,可以体会)
左手保住腹部,身体向右偏移下蹲。FF时机在抱住腹部的动作时。
至此便是第一章敌人的简单对策。大家要是发现错漏也请多多指教,也希望大家能在这个炎热的夏天找到一丝属于自己的凉意。
感谢大家的观看!下次更新我们再见(不知道会不会有人看哈哈哈哈哈)
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