《Space Age》:一场禁忌星球大冒险

《Space Age》:一场禁忌星球大冒险

游戏致敬经典科幻电影《禁忌星球》,以电影的叙事方式讲述了一个复古的星际探险故事。

西威主任

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导语:Big Bucket出品的iOS游戏《太空时代:一场宇宙冒险(Space Age: A Cosmic Adventure)》是一款复古未来风格科幻冒险解密游戏。复古未来,官方称呼为“retro-futuristic”,是指以过去的视角想象未来,是个对语法非常不友好的概念。1957年,苏联发射第一颗卫星“斯普特尼克”1号开始,人类正式步入太空时代,人们也对太空产生了各种疯狂的幻想,创作出诸多经典科幻作品。Space Age正是回到20世纪50年代,带领玩家经历了一场1976年的星际旅行。

本作以电影的叙事方式讲述了一个复古的星际探险故事,故事核心基于50年代美国价值观:进步、乐观和共享。从小住在宇航局附近热爱太空的小男孩,成为了梦想中的宇航员,登上一颗新奇的地外行星,遇到了好的外星人和坏的外星人,获得了勇气力量和爱情,遵从善意打败了邪恶的机器人拯救世界。

出于对《禁忌星球》的热爱,Space Age的色彩风格以及设定主要参考了这部1956年的经典科幻电影。电影设想人类2000年可以到达太阳系其他行星(并不能),2020年大家都可以乘坐质子引擎进行光速旅行(但愿如此)。然而这并不是简单的致敬之作,游戏试图利用50年代的想象,重置一部50年代科幻电影,并以像素复古游戏的形式表现出来。

开场标题就可以感受到浓浓的50年代科幻片风味,字体设计沿用了《禁忌星球》和《地球停转之日》等影片的风格。

《地球停转之日》标题画面

进入游戏,场景是否似曾相识?绿色的天空、紫色的树,正是《禁忌星球》中经典的对于艾提尔四号行星的地貌想象。在电影中,艾提尔四号行星是一个类似地球形态的行星,地心引力为0.897,比地球含氧量高4.7%。而在Space Age中,主角Private带领的绿色小队探索的是1976年的开普勒16号行星,拥有植被、水源、生物以及丰富(有毒)矿产,但空气因剧情需要并不适合地球人,主角们需要佩戴头盔行动。

《禁忌星球》场景

本作在玩法上采用了关卡式的解谜方式,每一个关卡都与剧情紧紧相连。这种紧密结合并不仅只像其他游戏一样在解谜前加入剧情,而是纯粹从剧情出发去考虑每一段剧情玩家有什么样游戏形式。尤其是关卡的切换本身就是电影场景和镜头的切换,并且采用了电影式的叙事形式和故事节奏,从而营造出一种强烈的电影感。通关后会让人感觉是看了一场融入感极高的电影,而不是一款丰富的解谜游戏。即使抛开游戏,也是一部精彩的科幻电影。

但这并不意味着本作的游戏性不强。在解谜游戏中,最初的关卡通常相对简单,然后循序渐进,逐步在后面的关卡加入新的变化,从而让玩家良好地适应。备受诟病的《无人深空》就是一个很好的反例。Space Age很好地做到了这一点,并且在解谜形式上与剧情契合得非常到位。尤其是其中Godspeed一节,主角Private进入自己的潜意识,玩家需要操作主角绕开障碍前进,并且要躲避后方压迫上来的黑暗。在难度和技巧上都有一定要求,十分紧张刺激。
 

值得一提的是,逃避潜意识中的黑暗这一情节也与《禁忌星球》的剧情遥相呼应。彩色的电子灯光和几何图形,不时出现的旧时自己和陌生老人,又不免让人联想到《2001太空漫游》中穿越星门的场景。

《2001太空漫游》主角杀死超级人工智能HAL9000
《2001太空漫游》主角穿越星门的场景

Space Age制作人对《禁忌星球》的爱还远不止如此。主角Private的外型上以禁忌星球的男主角Leslie Nielsen为灵感,加入了现代电影富有幽默感的对白。服装、激光枪和无线电通讯器虽然没有特写,但似乎也与《禁忌星球》同出一款。

禁忌星球男主角

在《禁忌星球》中,有一个针对磁力采集车的描写。队员们开心地工作着,其中一个人站在采集车附近,另外一个恶作剧地开启了采集车,将身上带有金属的队员吸了起来。这个情节作为影片中的调剂,对主线并没有什么推动作用,但却展现了本作对于星际探索都需要准备哪些设备这件事上的认真思考。在Space Age中,同样保留了采集车的设定,主角团队带领采集车探索星球,在关卡中,玩家需要操作采集车完成解谜。采集车也对后续寻找Boss老家起到了至关重要的作用。

一个给采集车起名字叫Maggie的制作团队,是一定不会忽略机器人这一经典元素的。在Space Age回忆的篇章中,Robby毫无意外地出现了!这个出现在《禁忌星球》经典海报中的机器人,虽然在电影中并没有海报中英雄救美的戏份,却因其万能的设定(尤其是能够分析并合成美食这件事)给观众留以深刻印象。在Space Age中,制作组没有让他像《禁忌星球》中一样遵循阿西莫夫的机器人三定律,而是强行加戏成为了本作的大Boss!(一个剧透)

《禁忌星球》宣传海报,Robby在画面中的占比甚至超过了男主角

游戏最后一关的难度相对变态,需要同时操作很多角色共同完成解谜。角色要在有限的机会时间内准确达到指定地点躲避敌人,还要像MOBA类游戏一样完成走位射击消灭敌人。因为画幅有限,人物又比较小,在手机屏幕上操作确实有点困难,手指粗一点都不好点到想要操作的人物。但也正是因为有难度,恰好能够感受到剧情想要表达的主角团队以小博大的冒险精神,就像在电影院中看到主角千钧一发之际屏住呼吸。
 

复古未来最大的特点就是具有独特时代感的画面风格。比如Space Age中主角们乘坐的飞船造型就采用了经典的飞碟设定。20世纪,美国发现碟形不明飞行物,立即被人们猜想为外星人的飞船,并称之为飞碟。此后很长的一段时间里,人们对星际旅行飞船的想象都以飞碟为蓝本。但飞碟的门应该在哪里,大家似乎更倾向于《禁忌星球》里描绘的那样,从圆形下方伸出梯子。毕竟《世界停转之日》里的那种坡型梯子太让人担心外星人会滑倒了。

《禁忌星球》中的飞船造型非常漂亮

复古未来的可贵在于人们在真正看到太空之前所爆发的巨大想象力以及极具时代特点美学。它所迸发出的大量艺术作品现在仍然影响着一代又一代创作者。目前本作只有英文版,但对于喜爱科幻电影和复古像素风格游戏的用户确实是一款值得尝试的游戏。

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