本作发售于2023年,是贝姐系列的最新作。我按着游戏年代推出顺序玩遍了系列全部4部作品。最近刚刚打通了这一部,趁着记忆还有余温,记录一下感受吧。本文末尾有剧透,已经做了遮蔽处理。
本作的背景设定是三代版本贝姐的起源故事,讲述她如何由从一个怯弱的学童,经过这场冒险,成长为掌握魔法、独当一面的女巫的故事。
这个游戏有很多吸引我的地方,首先是童话绘本式的故事呈现。因为游戏设定是一个十来岁的小女生的成长故事,这个游戏也相应讨巧地采用了童话故事绘本的画风与叙事。配合魔法、女巫、精灵、森林等等的设定,本作的画面可谓缤纷绚丽、美轮美奂。它的色彩、纹理、动画的丰富变幻程度我只能用万花筒来类比,我认为是非写实类游戏美术的一个巅峰。剧情的交代也是简单的绘本插图幻灯片过场,配合优质的配音旁白讲述。我是个普通的中国男性玩家,小时候睡前听的是爸爸讲西游记,但通过这个游戏,也体验了一下纯正地道的英语童话故事。
说到画面,讲讲本作的独特之处。有个看上去科技含量不高、但却很少在游戏里见到的技术。就是有些特定模型(比如人物、植物)材质的纹理完全是二维的。简单来讲,无论镜头怎么变化、模型怎么运动,你看到的材质的花纹相对屏幕是静止的。但因为模型和镜头动起来,相对的模型材质看上去也在动,反而给人一种变幻莫测的惊艳之感。另外,本作的远景有独特的模糊化处理。当你逐渐远离一个区域,这个地方也会变得像手绘草稿一样变粗糙,例如线条越来越少,颜色也变成了写意的色块。与这点相似的游戏画面,我知道到的只有《大神》了。白金工作室和原capcom的四叶草工作室有很深的渊源,因此也不奇怪吧。
接下来说说系统。游戏内容大概分为两类,一是解谜平台动作,二是动作RPG。也就是在线性为主又有连结的地图中解谜前行,路途中会打一些小怪和boss战。这样想的话也可以把本作归类为俯视视角的轻度类银河城游戏。本作最大的特色是单人控制操纵两个角色。一个手柄操作下,左手控制贝姐,右手控制她的神兽小柴猫。左摇杆是贝姐的移动,ZL是贝姐发动技能,L键是贝姐和场景互动。右摇杆是小柴猫的移动,ZR是小柴猫发动攻击,R键是小柴猫和场景互动。这种设计就实现了无论解谜还是战斗,都需要同时操作两个角色配合来完成的巧思。本作的战斗系统比较简单,但是有白金祖传的上乘打击感和动作设计的加持,还是有相当的爽快感和满足感。游戏当中有两个类似《旷野之息》的设定,一个是通过打通类似神庙的幻境空间来提升数值,另一个是解救被困的小精灵换取道具,很像寻找呀哈哈。
我非常喜欢解救小精灵的支线任务,原因和本作的音乐有关。有个地点是个有游乐设施的儿童乐园,被你在各处地图上解救了的小精灵会逐个集合在此。初次来到这个乐园我就被独特的四三拍主题古典乐吸引了,一个背景设定喜欢唱歌的小精灵会附和着音乐一起唱,欢快上口的旋律和跑动游戏的小精灵们相映成趣,让你久久回味。更不可思议的是你还可以解锁其他爱唱歌的小精灵,每解救一个,那里就会多一个小精灵唱一个新的声部。每多解锁一个声部,音乐就多了一个层次,那感觉真的妙不可言。这种用心的设计让人感动。
下面我想说说游戏的高潮部分的感想,会涉及一些重大剧透,已经通过网站的工具做了遮蔽处理。
我以上介绍的游戏玩法感觉占据了本作的主要流程。到处走走,打打小怪和boss,解解谜题,经历一些小波折,总体很轻松愉快。然后经历了剧情转折,打败了大魔王,主角和伙伴走出魔界回到家乡,就像童话故事,也像个小品级的独立游戏。
但实际上不是,原来打败了大魔王以后还有真正的大魔王出现在最后一章。而且此刻游戏的气质骤然变得像黑暗童话,到这最后一刻,我所熟悉的贝姐战斗方式意外地解锁了。画面也好、音效也好、战斗也好。。。它们一下把我拉回了十年前刚刚工作时,每天下班后坐在出租屋的地毯上手握Wiiu gamepad的时刻。噢噢!对啊这是个贝姐游戏啊!蓝光滤镜!时钟摆动!QTE大战!热血沸腾!这才是白金!我内心真的百感交集,原来游戏的前期一直在隐忍只为这最后一刻的爆发。真的是上乘设计,不服不行。
因为这游戏的画风显得低龄,所以游戏毫无热度。无热度就无剧透,反而成就了我在发售两年后的完美游戏体验,为此我心存感激。看得出来白金很热爱贝姐这个角色,因此才做出这部体量不大,却处处用心的动人作品。我期待有天能公布贝姐4,也祝福白金前途无量。
评论区
共 1 条评论热门最新