说到索尼克这个IP我很是感慨。小时候在MD(新天利VCD)上玩过盗版,那只比音速还快的蓝色刺猬,对于当时的我来说还是太难了。
长大后有了自己的电脑,正当我不知道买什么游戏好时,突然想起了索尼克。我毫不犹豫地在打折时购买了《索尼克缤纷色彩究极版》。玩下来的感受正如标题所言:依旧好玩,却少了几分味道。
本作原版发布于2012年,登陆Wii和NDS平台。《缤纷色彩》是索尼克系列的重制版,我游玩的是Steam平台2023年发布的版本(主机版于2021年先行发售)。
原版在系列中算是一部承上启下的作品:延续了高速快感与创意关卡的特点,同时加入了新设定,例如八种“威斯”带来的不同能力。
剧情简述:蛋头博士假借星际游乐园之名,绑架外星生物“威斯”抽取能量,妄图洗脑统治世界。索尼克联手威斯,一路闯过七大星球关卡,最终粉碎阴谋、拯救威斯一族。关卡从热带入门、糖果童趣、星空狂飙、丛林解谜、水下迷宫到太空极速,难度和节奏层层递进。
各个地图风格各异,很符合“缤纷色彩”的主题。我个人最喜欢水族馆主题——玩家与地图的交互很有创新,场景上有种意境美学,音乐更是还原了当年的时代特色。很多玩家评论说其他主题音乐“没那味”,但对水族馆的音乐都极度赞扬。
索尼克系列讲究高速跑动,评分系统是它的特色。本作只求通关并不难,但要做到全收集和S评分,就需要胆大又心细。
我之前玩过《索尼克 × 夏特 世代重启》,这两款作品有相似之处(玩法上2D与3D视角的结合),只不过《缤纷色彩》没有专属的2D玩法模式。
刚开始玩的时候我有个疑问:为什么看上去比《夏特世代重启》简单,评分却反而更低?后来我理解了:两者的评分系统侧重点不同。 《缤纷色彩》更偏向金环收集——哪怕你过关速度很快,但中途受伤、没有全收集,评分就不会太高。而《夏特世代重启》更看重过关速度,容错率更高,但整体难度和玩法多样性也更胜一筹。
“威斯”道具就是索尼克的变身超能力。每种颜色的威斯对应专属特技:穿墙、钻地、飞天、变球、水下冲刺……用来破解机关、走近路、攻克难关。
我有一个不严谨的个人看法:有时候你卡关了,未必是手法问题——而是因为某个特定地点需要特定威斯才能过去,策略上没做好而已。剧情中威斯也占据了很大作用,让人更意识到索尼克与塔克斯的机智与勇敢。
这里不是说画风与剧情不好,而是:游戏关卡的画面高清化了,但过场CG却很模糊,对比之下显得突兀。
重制版新增的内容不多,让我印象深刻的只有角色自定义系统。玩法上没有颠覆式创新,感觉是用老办法应对新问题。
我之前在别的文章里分享过一个观点:SEGA起点很高,但完成度偏低。 原作可是周年纪念作品,重制版却不够彻底,再加上首发时价格偏高,错过了拉拢新玩家的最佳时机。很多老玩家都是等到打折才购买——我个人猜想,大部分人是为了情怀而游玩的。
我观察到一个有意思的现象:身边很多国内玩家对《索尼克》的认知和期待,和我自己在海外社区看到的讨论氛围很不一样。这可能和咱们小时候接触MD、模拟器的具体游戏环境有关,导致期待点有所不同。总的来说,本作缺少一些符合新时代玩家习惯的玩法设计。”
说实话,本作让我有印象的Boss战不多。就拿我很喜欢的水族馆主题来说——Boss战过于肤浅和简单了。我不知道原作那个年代同类型的Boss战如何,但站在今天的角度看,它不够高速、也不够硬核。
顺便分享一个打败最终Boss的小窍门:当你用索尼克连续冲刺攻击蛋头博士的机器时,会获得加速能量条。这时候要保留一半能量用来冲刺获取金环,另一半留着找机会冲撞机器。如果一次性用完冲刺能量,反而无法进行有效攻击。
如果你是新生代玩家,即使本作打折后的价格,你也有很多其他热门游戏可以选择。就算要买索尼克系列游戏,我更建议你优先考虑《索尼克 × 夏特 世代重启》。
如果你喜欢这篇文章,我后续还会用新生代玩家的视角,继续分享一些“曾经辉煌,现在落寞”的游戏评价。欢迎关注和交流。
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