关于前几天菲比拉电线的表情,出现了啥子龙的版本,玩家社区中出现了一些小小的波浪和一些背后的有端猜想。
互联网的游戏社区,从很多年前开始,就喜欢喜欢用一个模板作为载体,去制作表情包减少沟通成本、快速表达一些流行元素、流行口语压缩包和增加传播效率。在我的记忆中应该这种制作风气是从熊猫头开始的,中间还出现很多类似形式的载体,比如北方栖姬、欧润吉等,只是基础角色不一样。到后面的doro,再最后到最近一段时间的菲比。
这种表情包与类似猫猫表情包不一样的是,猫猫表情表达的是更大众的情绪,比如一些感情的快速,这种二创表情虽然也有这种功能,但是也包含了具有更强的垂直属性,很多次生表情有社区定制梗的意味(当然也有泛化的、融梗的,具体看表情的基底,就不做讨论)
这种流行趋势大部分很难真溯源他为什么爆发,最多只能知道他是基于哪个大节点爆发,也基本不可复制。像现在有传播需求的运营方,比如手游公司,现在官方表情包制作已经是一个抢占传播口的必选项,因为梗爆发的不可预测性,大多数能做的只能洒下表情包种子,收成的流量果实全看互联网这片土地与社区的风云变化。
从结果来看,鸣潮肯定是从这次流量中获益的一方,但这也不是库洛有意而为之,只是赶上了奇怪的收获时刻。从运营角度来看,所有公司都希望流量的最终导向都是自己的目标产品及其社区,但没想到的是,即使拉电线是自己的游戏玩法孵化出来的梗,但遇到现在的手游社区都是以菲比作为基底去制作表情包玩梗。这也印证了为什么我说大多数手游公司只能抛下种子去抢占可能的社区市场,
然后疑似鹰角下场自己制作了属于啥子龙的拉电线版本(至少我个人认为是),这种拿回属于自己流量的手段虽然合理合法,但好像因为貌似的AI出图有较大的瑕疵和出现了1点点争议。最后又出现了另外一张梗图把事情圆了回来。
从运营角度看,到手的流量公司希望掌握在自己手里。我个人的理解是,如果这种事情出自官方,或者说官方希望把流量洗回属于自己的池子,最好的是鼓励社区产出更多的UGC内容覆盖这种流量,转移玩家注意力,而不是生硬的把某个梗拽回属于自己的阵地,虽然理性上是没问题,但玩家不一定买账,毕竟这是属于玩家群体的一个表达结果,而且现在手游的玩家都比较敏感和在意官方的态度。
能让运营做出这种措施大概率是因为上层的压力,让其快速做出对策,这种需要快速交作业的压力是最容易做出变形操作的。
上层:现在他们玩梗用的是别人的角色,我希望流量都能回归到属于我们自己的流量池。
主管:我们赶紧想个办法让玩家别用菲比去玩我们梗,这个对于公司流量来说是个损失。
牛马C:我们制作一个我们角色的梗就是了,现在AI出图很方便。几分钟就能搞定,然后大家去自己的微信/QQ以及各大自媒体账号发出去传播一下。
主管:@所有人 大家把这个表情包在q群转发传播一下。
主管:每人想3个方案解决当前的问题,把问题摁在可控范围内。
因为互联网事件从个人角度难以溯源,以上加戏纯属战后创伤。
官方表情包的二创是来自玩家对角色的理解的另一种表达,这种产量是官方无法比拟和预测的,只有在情感得到共鸣的时候,他花开了你才能看到结果,但结果只是果,并不是成因,所以他难以预测。虽然从结果来说可以理清他的链路.:
菲比表情包持续火热->终末地公测->核心玩家与热门角色融梗(拉电线)->新梗(少爷起来拉电线)。
整理起来从玩家心理上能非常顺滑看到玩家的激情与每个节点的合理性,但是意义不大,总结了过去不代表团队有能力或精力去预测未来。
所以最后官方要做的仅仅是制作表情包这件事,然后让他自我发芽,甚至有些甚至不用官方下场也会“无中生有”。
为了限制篇幅,很多事情就不展开细说,大家懂就好,毕竟现在也没人愿意看文字了。
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