大家好,最近会持续更新一系列开发过程中的概念设计分享!今天展示主角们的迭代过程,之早期阶段:
接下来按照开发阶段的先后顺序展示角色设计迭代的过程
开始时基于人物背景设定“外派骑士艾芙和神殿中的少女卢恩”进行一些剪影和服装设计,保留了多个设计中喜欢的部分确定了第一版草图的人物外形。(不过之后角色身份设定有所改动)
从中选择了一套进行设计的细化处理~看上去比较修身,布料剪裁完整的服装,再附带披风有种小有实力的小队长的感觉。
卢恩的初始服装一开始有了点子,因此设计上变动不大。还设计了些披风,但最后没能用上。
这个时期大概确定了角色主要的剪影和设计元素。但是设计元素又继续进行了一些改动,同时和游戏内的视角、比例、渲染风格等等实现需要的结合考虑还不够完善。
会在下一期继续更新。敬请期待捏~点点关注不要错过更新~
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