电子游戏是人们在电脑里玩的游戏;哲学游戏是人们在头脑里玩的游戏。
惊奇是电子游戏的设计目标之一;惊异是哲学游戏的叙事目标之一。
电子游戏的开发者互相交流;哲学游戏的构建者相互探讨。
电子游戏的开发者首先是玩家,比如岩田聪;哲学游戏的构建者首先是学人,比如柏拉图。
作为老师的电子游戏开发者,比如宫本茂;作为导师的哲学游戏构建者,比如亚里士多德。
广纳建言的开发者制作出迭代更新的电子游戏,比如埃里克·巴隆的《星露谷物语》;心态开放的构建者思考出理性谦卑的哲学游戏,比如苏格拉底在《理想国》。
遵循本心的开发者制作出自成一体的电子游戏,比如比利·巴索的《动物井》;相信内心的构建者思考出封闭自洽的哲学游戏,比如黑格尔的《精神现象学》。
独立电子游戏,比如《传说之下》;精巧哲学游戏,比如《有限与无限的游戏》。
开放世界电子游戏,比如《荒野大镖客救赎2》;宏大叙事哲学游戏,比如《精神现象学》。
硬核电子游戏,比如《丝之歌》;复杂哲学游戏,比如《存在与时间》。
偏向哲学游戏的电子游戏,比如《见证者》;偏向电子游戏的哲学游戏,比如「模拟论证」。
明示游戏开发的电子游戏,比如《史丹利的寓言》;暗示哲学构建的哲学游戏,比如禅宗。
消磨时间的电子游戏,比如《消消乐》;蹉跎意志的哲学游戏,比如虚无主义。
诱导氪金的电子游戏,比如二游;诱导捐钱的哲学游戏,比如邪教。
电子游戏的重制,比如《勇者斗恶龙》的HD2D重制;哲学游戏的复兴,比如斯多葛学派的当代流行。
电子游戏的特化模组,比如《DOTA》之于《魔兽争霸3》;哲学游戏的深化修正,比如荒诞主义之于存在主义。
电子游戏的颠覆模组,《绝地求生》之于《武装突袭3》;哲学游戏的颠覆扬弃,比如马克思哲学之于黑格尔哲学。
电子游戏依赖硬件发展,比如GPU催生3D游戏;哲学游戏依赖社会发展,比如工业革命激发近代思潮。
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