我是美本大一游戏设计的学生,本来打算在寒假期间和队友一起产出个游戏。主要的主题是电影拍摄相关,前期做了很多预想和计划,不管对于是队伍的建立还是开发的过程的设想都太过理想化。总结了一些目前发现的问题。
在组队初期我考虑最多的是交流能力,有想法、听得明白话是真的很重要,至少我希望能在前期确定主题brainstorm的时候能够对话交流,不把想法禁锢在我自己的思维方式。我找熟人也是为了能够聊起来不管聊什么,任何方面的信息都能帮助大家找到奇奇怪怪的灵感。 brainstorm时期并没有暴露出来什么问题,直到真正开始开发时问题才慢慢显露。
现实交流会比网络容易很多,队友L是从美东飞过来的在我家借住的高中同学,我让他负责3D相关的各种东西,他的能力我是认可的,明摆着的天赋,学习能力和效率都很高,有时候和我一干就是一天,我告诉他的要求基本也全都能完成,他也是提出想和我一起做游戏的朋友,所以主观能动性很强,有时候我不想做都会拉着我让我接着写代码,我俩互相监督,能够维持预想的进度照常进行。 剩下两个美术队友M和队友Z因为和我不在也没同一个地方,甚至不在同一个时区所以交流会有很大的障碍,提出的要求我不催大家基本上也抛到脑后了,没有做这个东西的动力,每次都有种我硬拉着大家做东西的感觉,有些时候我也没有这么多的精神去监督所有的事情,更多的是因为大家都是熟人我也不想用太严肃的态度对话、催进度,之前在别人手底下干事知道被催的感觉很难受。这种模棱两可一半工作合作关系一半朋友关系也是进度缓慢的问题。建议合作的时候多唱点红脸。
事实上我认为的有能力的人也基本上是矬子里面拔将军,我承认他们是有能力有潜力有天赋的,经验不足。经验太重要,参加过比赛或者合作的和没参加过的完全不一样。队友L是一个有适应力的人,他能自己探索自身不熟悉阻碍开发的一些领域,能够面对困难,我是一个很不想面对困难的人,这段时间我主要负责程序,很多不熟悉没做过的东西我都尽量放到最后,因为这个我还和L吵过架。而L即便面对不熟悉的领域也能从0开始慢慢自己熟悉,甚至第二天还有动力叫我干活。 因为经验不够的原因会导致浪费掉很多时间,有的时候做的东西碰不到重点,试错的过程浪费了很多时间,但是我认可试错的过程是好的,也能提高之后的工作效率,过程中每次能听见他的抱怨也比较影响我的心情。在过一段时间熟练起来自然就会好很多,不可否认他是个优秀的partner。 队友M美术能力是出众的,不过她很怕画丑,没有勇气去探索更多风格,即便我告诉他我要求的风格到最后也看得出和他原本的风格没有太大变化,我认为这也是经验不足的原因,她有能力,但是不敢试错,再者没有明确的动力也让他们没法抽出太多时间去钻研这个东西。
自身的问题也是不可避免的,这段时间一直失眠精神状态很差,有时开发也会效率降低,出神,没办法百分百的投入到工作中去。还有自身的惰性也是个很大的问题,我总是认为自己已经做的够多,距离完成开发已经不远,但是其实还是有很多任务要做。现实中很多事情也会影响开发的进度,圣诞节不可避免的歇了很多天,光是给大家做饭就很累了哈哈。
不管怎么说,虽然有各种各样的问题,但是开发进行的还算顺利,我指出大家问题所在不是单纯的抱怨而是反思,希望之后能做得更好,现在游戏原型基本上已经快做出来,这边完成后也就有动力全心全意地监督美术那边的东西了。希望在最后能够提供一个还不错的产出。
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