此前,知名角色 RPG 开发商拉瑞安工作室因在新作《神界》开发过程中使用生成式人工智能辅助概念艺术、文本及演示制作而引发舆论风波。尽管工作室方面澄清AI内容不会保留在最终成品中,且不会因此削减人工岗位,但仍面临部分玩家的质疑与抵制。
针对一些玩家的强烈不满,战马工作室创始人、《天国:拯救》创意总监 Daniel Vávra 发生声援拉瑞安。他指出,拉瑞安仅是道出了行业普遍现状,AI技术已成为不可逆转的现实,当下的恐慌情绪犹如工业革命时期人们毁坏纺织机的卢德运动历史重演。
Vávra 认为,当前的AI恐慌缺乏理性。拉瑞安所做的尝试在行业内已成常态,却遭遇了不成比例的舆论反响。针对有声音指责《天国:拯救2》使用了AI生成技术,他表示团队仅利用相关技术对前作的部分低分辨率纹理和素材进行了画质提升。“无论人们是否对此感到恐惧,AI时代已经到来,这是必须面对的现实。”
谈及AI对游戏产业的实际价值,Vávra 指出当前游戏开发周期过长、人力资金投入巨大的行业痛点。他表示,如果AI能够辅助小规模团队在一年内打造出史诗级作品,这将是巨大的进步。这将使艺术总监、编剧、程序员和设计师从繁琐、重复的劳动中解放出来,专注于核心创作。
Vávra 表示,他有许多游戏构想,但自己已年过五旬,而目前平均每款游戏的开发周期长达七年。如果AI能帮助更快地实现这些创意,他将全力支持。业内分析人士指出,他的观点与拉瑞安等开发商的初衷一致。面对日益攀升的预算和开发时长,合理应用AI工具处理重复性工作已成为解决行业困境的可行方案,否则厂商将不得不面临缩减游戏规模或降低品质的双输局面。
瓦夫拉还进一步展望了生成式AI在未来的应用前景,包括实现玩家与NPC的自由对话,以及由软件架构师监管AI进行代码编写等。他认为,抵制AI技术的行为既不现实也无意义。尽管AI技术的发展伴随着风险,但其积极意义在于极大地降低了创作门槛,未来制作游戏或将像写书一样普及,使个人也能以低成本实现宏大创意。这一技术浪潮已势不可挡。
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