在游戏圈,甚至整个互联网行业,认知(Cognition)这个词已经非常的泛滥,相信大家应该听过类似于 "你连XXX的底层逻辑都不懂,我们认知根本不在一个层面上,没得聊" 或者 "你的这个方案不太行,你这认知太低了,思考的不够深"。认知这个词在某种程度上甚至已经被 "武器化" 了,很多时候被用来作为拒绝深入沟通的工具,或者掩饰沟通无能的借口。当然,很多时候认知的 "差距" 又是确实存在的。那么在工作中、沟通中,到底什么是 "认知低"?我们应该如何判断我们认知的 "高低" 呢?我们应该如何 "提高" 我们的认知呢?
黑箱仙气,指的就是那些听起来高深莫测、整天被人挂在嘴边,实则假大空的伪专业概念。它们就像是从某些人身后开口飘出的一股“仙气”,闻得到一点味道,却看不见、摸不着,根本无法落到实处。
所以我们先来看看认知这个词的解释,Wikipedia上针对Cognition的解释是:认知是处理知识的心理过程,涉及信息的获取、转换、存储、检索和使用。
Cognitions are mental processes that deal with knowledge, involving the acquisition, transformation, storage, retrieval, and use of information.
回到定义我们会发现,认知这个词实际上压根不具有可比性【虽然元认知(即对认知的认知)、认知能力、逻辑推理能力是具有可比性的】,我们究竟该如何比较两个心理过程孰优孰劣?这是一个没有标准的东西,打个比方 A 游戏制作成本 3万,净利润1万,B 游戏制作成本10万,净利润1万,然后现在问题是A和B哪个游戏更好,这怎么比嘛!
那么再回到我们最初的问题:到底什么是"认知低"?"认知低" 指的绝不是认知过程本身的高和低,那就像比较你的工具与我的工具孰优孰劣一样,比如你不应该撇去项目背景评价 Visual Studio 和 Raider 谁更好用,而是指通过认知所输出的证据的价值、处理的有效性、结论的复杂度、视角问题的适配性,以及面对问题时的反应模式。
不过在正式开启这一段讨论前,我们要聊一聊一种常见的错误使用,比方说经常听到一些人对 "认知低" 的论调是:情绪压倒事实、立场大于逻辑、沟通双方处于完全不同的频道、你在提建议他在听否认。将这类人归因到 "认知低" 这一简单结论或许不够全面,我比较倾向于归因于三个理由:
1. 心理防御与身份认同机制,当一个人感到他的信念、价值观或群体归属感被你陈述的事实或逻辑挑战时就会触发心理防御机制,自古以来 "被群体排斥" 几乎等于死亡,所以维护立场,或者说维护个体与群体的一致性自古以来就比追求逻辑、追求真相更加重要。
2. 感性与理性本没有对立关系,情绪、感性都是人类进化出来的高效决策与判断能力,在接收信息时情绪必然比分析更快产生,并为后续的事实分析定下基础。举个例子,当你看到一只狮子的时候无论他进行了什么行为,你的第一反应一定是恐惧、产生逃离心理,而不是思考狮子抬起前腿的行为是不是想跟我交朋友。
3. 人的大脑需要节能,依靠直觉、遵循经验、遵从大众自古以来就是最高效的生存方式,确认事实、发现偏见本身就需要大量的信息获取和分析思考。
而现代社会,威胁的性质变了,以前的威胁主要是猛兽、敌人这类即时的威胁,而现代人面临的困境(威胁)是多因多果、延迟反馈、信息复杂的,这需要改变大脑的惯性模式来应对。这也是为什么具有开放心态(Open-mindedness)的人在现代价值更高的原因,因为他们意识到并且克服了人的 "本能"。
好的回到正题,我们来说,什么是 "认知低",说在最前,方向不够全面,但是每个方向上我都给出了反面例子和更正的练习:
到这里相信大家是不是发现了一个问题,整个逻辑体系里其实最不重要的,就是知识。没有知识你的认知会低吗?不会。其实需要的知识在Do more research的过程中就获得到了,剩下的其实只是对齐各方获得的知识,如果有冲突,那就说服对方使用你的知识。如果说你在跟其他人对齐知识的过程中,以 "认知低" 无法沟通作为借口的话,实际上不是在跟你说你真的认知低,而是在说 "这个知识我没办法跟你解释"。
到此如何判断自己的认知是否高和如何提高自己的认知已经完全讲完了,认知不是玄学,而是基本功,从一次次的面对问题、解决问题中反思出来、锻炼出来的。每个人都在不断的经历跟别人沟通、让别人了解、被别人信任。
----------------------- 以下是一些碎碎念 -----------------------
我们总爱说认知有差距,可是多数时候,所谓的差距不过是视角不同、信息不对等、刻意构建出的地位保护工具,刻意的去构建所谓的认知差,把真正的核心隐藏起来,确保自己的地位不被撼动,把一切包装成一个简单的词,而不去具体的解释,这跟评价玩法动不动就玩家体验不佳,评价关卡动不动就不好玩一样,在我看来是一个非常懦弱的举动。这篇文章中很多例子其实非常常识,但是众所周知,常识不等于普遍实践。
当然也可能是因为我没进过国内大厂,不知道大厂到底是怎么样的,有人愿意也可以把我带进去见见世面。
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