北京时间11月13日凌晨,Steam平台背后的Valve公司的神秘新消息公布:并不是梦里的《半衰期3》,而是3……款新硬件即将上市发售。
根据V社官方介绍,这3款硬件分别是:畅玩游戏库内容、性能强劲的主机 Steam Machine 、 以流式传输为核心的无线 VR 头显与控制器组合 Steam Frame 以及可畅玩 Steam 上所有游戏的手柄 Steam Controller 。
V社官方表示: “Steam Machine 性能是 Steam Deck 的 6 倍以上,能够运行您 Steam 库内的所有游戏,只需登录Steam 帐户,库中内容即如数呈现。且能以4K分辨率、60 FPS 帧率进行游戏。
“Steam Machine 为了游戏体验而优化,玩家也可以安装自己的应用,甚至是另一个操作系统。设备运行的是Valve以游戏为本的操作系统 SteamOS 。V社旨在带来‘即插即玩’式的用户体验,同时仍然保留 PC 的强大功能和灵活性。
“Steam Controller专为 Steam 打造,可通过 Steam 输入进行配置。 以您喜欢的方式畅玩所有游戏,PC、笔记本、Steam Deck、Steam Machine、Steam Frame 等设备任您选择。
“Steam Frame 是一款以流式传输为核心的无线VR头显与控制器组合,可用于您整个Steam 游戏库。可以支持VR和非VR游戏。
“实际上Steam Frame是一台PC,搭载由骁龙 8 系处理器驱动的 SteamOS。 Steam Frame 配备 16GB 内存,支持以独立运行方式畅玩 VR与非VR游戏,而无需从PC上流式传输,且兼容游戏的数量将不断上升。”
全部三款产品将于 2026 年初开始供货。每款产品的设计宗旨均是为了让玩家们能更尽情地享受自己 Steam 库中的游戏。 三款产品能够彼此协同工作,且均针对 Steam 进行了优化,同时依旧保持开放平台的特性。”
对于很多玩家和用户关心的主机性能问题,IGN表示,Steam Machine 采用 AMD 和 Valve 联合开发的定制芯片,配备 RDNA 3 GPU,拥有 28 个计算单元,TDP 在 110-130W 之间,性能大致相当于移动版 RX 7600,与之搭配的是一颗 TDP 约为 30W 的 6 核Zen 4 CPU。
这个配置大概是什么水平?根据媒体和KOL们的测算,它大概相当于7540U+7600M的配置,整体性能介于XSS和PS5标准版之间。
尽管配置不算高,但Steam Machine似乎是一款性能不错的游戏电脑。在IGN的测试中,测试者用4K分辨率、超高画质预设和性能模式(FSR)运行了《赛博朋克2077》,画面流畅稳定。甚至在设置菜单中开启了光线追踪,性能依然稳定——虽然没有帧计数器显示具体的帧率。
不过《寂静岭F》的情况就略有不同,漫长的着色器安装过程之后,游戏默认设置为4K分辨率、超高画质,并启用了TSR(时间超分辨率)而非AMD的FSR。
在这种设置下,《寂静岭》运行起来十分吃力,帧率似乎只有15-20帧——这显然无法称之为流畅的游戏体验。将设置调低至1440p分辨率、中等画质并启用FSR后,游戏体验明显改善。
Valve 表示,他们计划让 Steam Machine 能够以 4K 分辨率和 FSR 超采样技术运行所有当前游戏,但很多游戏——尤其是那些使用虚幻引擎 5 开发的游戏——都需要降低画质设置才能流畅运行。
目前Valve尚未公布Steam Machine的定价。该公司唯一透露的信息是,它的价格将与配置相近的游戏PC保持竞争力。从整体性能的数据来看,Steam Machine并非顶级,性能介于XSS和PS5之间,在这个年头并不突出。也有硬件爱好者用同等性能硬件价格猜测,预测售价大约为399美元。
IGN网友在新闻评论区提到了一个产品层面的痛点:“目前公布的参数来看,现在Steam主机只有8GB显存确实有点捉襟见肘。我之前用的是3080,后来换成了5070ti,主要是因为10GB显存玩新游戏,即使是1440p分辨率也不够用。当然,如果能通过调整设置来解决这个问题,那倒也无妨,但是用4K电视显示1080p画面确实有它的弊端。”
从使用场景来看,这款产品似乎可以面向那些对“PC游戏”场景较为摇摆的玩家,既想要客厅游戏的边界感,又想要Steam的海量游戏库——一定意义上,一台“混合型主机”能够轻松实现这一转变。
至于VR的新产品Steam Frame,Linus Tech Tips 的 Linus 送上了相当高的赞叹:“ Valve 此次带来的 Steam Frame 完全颠覆了外界对无线 VR 的认知,可以说好的不可思议。原本大家认为只有依赖外部追踪的 PCVR 才能提供高精度体验,但 Steam Frame 在采用内向追踪和摄像头定位的同时,竟实现了几乎与 Valve Index 这样高端 VR 无差别的低延迟表现,甚至在全黑环境下依然稳定。”
Steam Frame 不仅能作为一体式头显运行 Android APK 和移动 VR 游戏,还支持通过全新 FEX 技术,在 ARM Linux 平台流畅运行 Windows x86 桌面级 VR 游戏。整机基于模组化设计,重量轻、佩戴舒适,眼动追踪与 Fiated Streaming 技术的结合也让无线串流质量出奇地高。此外,配套控制器沿袭 Index 的五指追踪与高可玩性,音频系统虽有轻微漏音,但音质依旧出色。虽然透视摄像头仅为单色、遮光垫圈略逊,但综合表现已令其认为超预期,堪称一款真正意义上的下一代 VR 设备。
在接受IGN采访时,Valve 硬件和软件工程师 Jeremy Selan表示,这款设备的真正强大之处在于,你无需在佩戴前做出选择,即可畅玩VR或非VR内容。因此,我们现在推出这款产品的原因在于,我们终于能够创造一种更便捷的体验,让你以一种全新的方式享受完整的游戏库。
以目前VR设备的市场情况来看,以苹果为代表的Vision pro更多把VR设备当做了一个生产力工具。但实际从使用场景来看,VR设备用来进行玩游戏这样的娱乐活动才是更多人的追求,因此仅从现阶段的适配度和市场稀缺性来说,加上其本身强大的技术性能。反倒是Steam Frame 可能成为三款新硬件中脱颖而出的黑马。
三款硬件发布后,V社进军PC整机等说法见诸报端,实际上,Steam Machine并非V社第一次在“PC主机”领域进行尝试。
G胖出身微软,Valve凭借Steam成为PC游戏软件平台的龙头老大,这些要素似乎都成了V社进军硬件领域的“基因”。
最早是在2012年,Gabe Newell宣布公司进军机顶盒领域,推出一款旨在对抗微软和苹果操作系统“围墙花园”模式的游戏主机。开源操作系统Linux是他的首选,因此Valve开始大力提升Linux上的游戏体验。Steam发布了Linux客户端,Valve还创建并分发了免费工具,方便开发者更轻松地移植游戏。
下一步是开发一款价格亲民且易于使用的硬件解决方案来玩这些Linux游戏。这就是Steam主机,但它的上市之路却颇为曲折。Valve并没有自行生产,而是将这款设备视为一套规格和要求,并委托Alienware、Digital Storm等公司根据自身需求,生产各种外形、配置和价格的主机。
Valve 基于Linux 的SteamOS 于2013 年发布,随后在 2015 年推出了初代 Steam Machines。虽然该操作系统的框架与 Windows 类似,但它依赖于那些已经内置Linux支持的游戏。
Steam Machine 的性能与其749美元的售价相比实在令人失望,其产品线却令人啼笑皆非,有些甚至比家用游戏主机还要昂贵,而且仅支持Steam游戏库中的一小部分游戏。Valve对游戏开发商的完全依赖意味着,即使是移植到Linux平台的游戏也未必能在SteamOS上运行。
由于当时绝大多数PC游戏都运行在 Windows 系统上,这极大地限制了玩家可以玩的游戏数量。一些厂商干脆更换了操作系统,然后贴上 Steam Machine的品牌重新出售。
除开早年失败的第一代Steam Machine,还有Steam手柄/Steam link(串流设备,设计初衷就是连接游戏PC,通过家庭网络将游戏带到玩家客厅)等硬件尝试,但都没有掀起太大的水花。
这些失误并没有阻止Valve在硬件领域继续尝试,他们在VR上的投资取得了一定进展。Valve与HTC推出了SteamVR及其配套的HTC Vive头显。尽管销量稳健,HTC也从中获利,但游戏并未成为Valve的杀手级应用,公司随后转向商业服务。
2019年,Valve发布了售价1000美元的Valve Index头显。凭借《半衰期:爱莉克斯》的发布,Valve Index在追求极致游戏体验的玩家群体中占据了相当可观的市场份额。
随后就是大家都熟知的Steam Deck,得益于过去十年在用户界面、Linux 兼容性、输入支持、定制芯片、运动追踪、显示屏、电池效率等方面的持续投入。据Valve称,Steam Deck玩家在2024年的游戏时长达到了3.3亿小时,比2023年增长了64%——一定意义上,Steam Deck的软硬件结合,给这次的新Steam Machine很好地“铺了路”
而取得这些成就的同时,也离不开V社自身的高利润和高效率。在此前媒体披露的消息显示,其他游戏巨头相比,Valve 的规模之小令人惊讶。2021 年,微软估计 Valve 的年收入为65亿美元,与EA 预计2024 年75亿美元的收入大致相当。但 Steam 仅凭约350名员工就实现了这些数字,而EA 的员工人数则超过 13,000 人。
泄露的数据还显示了Valve小型硬件部门的缓慢发展历程。该部门于2011年成立,当时公司刚刚开始着手开发最终失败的Steam Machines项目,仅有三名员工。到了2010年代末期Valve Index时代,硬件部门仍然只有几十名员工,仅占公司年度工资总额的3%到4%。
到了2021年,也就是Steam Deck发布前夕,Valve的硬件部门员工人数仍然只占公司总人数的12%。回首往事,如此小的团队能够打造出一款便携式游戏设备,并迅速催生出一个庞大的模仿者产业,已经是相当了不起的成绩。
本次发布的三款新硬件设备再加上Steam Deck,Valve 如今已经构建起一套完整的自有游戏技术生态系统。
这并非一蹴而就。Valve已经默默耕耘了十多年,打造出如今的生态系统。现在,下一代“游戏主机”似乎比以往任何时候都更像游戏PC,这正是Steam 确立其PC游戏平台主导地位的绝佳时机。
Steam对于硬件领域的开发,其野心就是希望打造属于自己的硬件生态系统。
长期以来,如果你想玩PC游戏,几乎只能选择Windows系统,原因不难理解。微软的操作系统一直以来都拥有良好的硬件兼容性,这意味着它能兼容多种机型,并且拥有庞大的用户群。
但随着Windows 系统本身的日益臃肿,人们迫切需要一种替代方案——有测试表明,即便基于Linux的Steam OS在运行Windows游戏时用的是转译的方案,在很多游戏的表现都比原生Windows上要好。
这并不是仅仅在测试数据上,毕竟,已经有那么多玩家体验过Steam Deck,这必然会提升玩家们对性能更强大的Steam Machine的期待。虽然它也有一些问题待解决——比如一些第三方反作弊软件并不支持SteamOS,一些联机游戏的支持可能还需要时间;又由于它本质上还是PC平台,明年第一时间可能还是玩不了GTA6,等等。
不过,在Steam庞大的游戏库面前,这些似乎都不是问题。如果价格方面合适的话,Steam Machine显然会给现阶段的硬件生态产生一定冲击。如前文所说,客厅随时开玩是主机的一大优势,而Steam Machine或许瞄准着这一场景而来。
一定意义上,微软和Valve都在兜售一种梦想:让你能在任何设备上畅玩所有游戏。问题在于,除了在电脑桌前,在其他任何设备上玩这些游戏都会遇到麻烦。正如过去几年涌现的大量 Windows 掌机所展现的那样,原生Windows 在很多时候都令人恼火,此前华硕和微软合作推出的掌机也以“XBOX系统”作为卖点。
而对Valve而言,SteamOS纯净、开源、免费的特性也是一张王牌,在很多人看来,SteamOS 和其他 Linux 游戏发行版似乎真的代表了游戏行业的未来。
游戏主机市场亟待变革,微软此前也找到了一条颇具吸引力的发展道路:如果它能将PC硬件与类似PC的游戏商店以及跨设备游戏的灵活性结合起来,会怎么样呢?
过往的V社在硬件领域的失败尝试表明:科技需要不断试验,尝试新事物。它需要经历失败,然后迭代改进。Valve公司不受股东约束,因此可以比大多数公司更频繁地采取这种做法,风险本身会带来不确定性,但在一个瞬息万变的环境中,快速接受失败并从中吸取教训,才是确保未来成功的最佳途径。
从Steam Deck的成功来看,或许还真可以对这种“新生态”感到乐观。
评论区
共 1 条评论热门最新