自《数码宝贝》系列涉足游戏领域以来,我总觉得其推出的作品往往处于一种“口碑与热度失衡”的状态。系列标志性的“进化 - 退化 - 再进化”核心循环虽然奠定了独特的玩法基础,但受限于技术实力与设计理念,这些过往作品大多存在内容深度不足、系统打磨粗糙或耐玩性有所欠缺等问题。
即将发售的《数码宝贝物语 时空异客》,可以说是整个IP在沉寂11年之后的“重新发力”。前几天,我们在香港提前体验了本作的部分内容。尽管体验时间只有三小时左右,但目前所展现的玩法与剧情走向,确实给我带来了不少新鲜感。
本篇文章正是基于这三小时游戏体验所撰写的前瞻报告。
《数码宝贝物语 时空异客》的故事舞台设定在日本东京,一个科技与现实紧密交织的现代都市。主角身为秘密组织“超常现象特殊搜查局”的探员,其职责是调查城市中突然出现的奇异现象。玩家可在游戏开头自由选择角色性别,而未选的一方将作为“通讯员”协助调查。
在一次任务中,主人公遭遇了一场突如其来的神秘爆炸。恢复意识后,发现自己所处的世界竟回溯至8年前。曾经熟悉的城市风貌与人际关系,都停留在8年前的状态,一切既熟悉又陌生。
这种时空错乱的设定为游戏奠定了神秘而充满悬念的基调。玩家将扮演主人公,穿梭于“过去与未来”、“人类世界与异世界”之间,寻找爆炸背后的真相。不过出于避免剧透的考虑,游戏中具体会发生什么,又会与哪些数码宝贝建立“友情的羁绊”,就留待大家在正式版中一探究竟了。
相较于系列前作,本作的主角终于可以在更广阔的世界中自由奔跑和探索。在三小时的体验中,我分别游玩了在崩坏的东京都厅内部探索,以及“数码世界・伊利亚斯”地区的一段重要剧情。
尽管在画面上《时空异客》难以用“惊喜”来形容,但无论现实世界还是数码世界,本作在细节描绘上都下了一番功夫——例如在击败鲨鱼兽的场景中,主角需深入海岛区域的深海,借助洋流穿梭于多个场景,所遭遇的数码宝贝也都具备水元素特性;而在都厅内探索时,由于建筑物崩塌,出现了大量可破坏的障碍物,主角需通过“扫描能力”发现隐藏道具的位置,再指挥数码宝贝破坏障碍、寻找路径。
此外,本作还加入了“数码宝贝骑乘”功能:除了可骑乘的四足数码宝贝之外,一些双足站立的数码宝贝也能以“肩扛”的方式带主角移动。说实话,本次《时空异客》有相当一部分时间都花在跑图上,幸好加入了骑乘功能,才让移动过程不至于令人昏昏欲睡。
《时空异客》在宣传阶段就以“收录超过450只数码宝贝”作为卖点,而这短短三小时的体验,仅能窥见其冰山一角。总体而言,无论是战斗玩法还是数码宝贝养成,本作都呈现出了系列中最具深度的“定制化”选项。
本作获得数码宝贝的方式并不复杂。除了剧情遭遇之外,还可通过重复击败同一只数码宝贝提升“扫描率”。扫描率达到100%即可将其转化为伙伴,但有趣的是,扫描率最高可提升至200%,扫描率越高,解锁的数码宝贝初始属性就越强。
这意味着玩家在面对强敌时需做出策略选择:是尽快转换以提升即战力,还是继续积累扫描率,换取属性更优秀的“坯子”。
此外,每只数码宝贝都拥有不同的“个性”,除了影响基础数值之外,还会提供如“异常状态触发率提升”“友军治疗效果加成”等特殊增益。通过与数码宝贝对话,个性还可以随时改变,即便同一只数码宝贝,也能通过调整个性实现多样化培养,进一步提高了养成路线的自由度。
最后,在战斗和探索中获得的装备可提升数码宝贝的攻击、防御、命中率、会心率等基础属性。部分装备还附带“属性攻击无效”“攻击概率附加异常”等特殊词条,进一步强化数码宝贝在队伍中的定位。
更重要的是,这套养成机制仍然建立在系列经典的“进化 - 退化 - 再进化”循环之上。数码宝贝在达到特定条件(等级、属性、数值)后可进化形态,即便进化后也可退化,以重置成长路线或解锁隐藏进化形态。每次进化/退化会根据“才能值”与“友情值”提升属性,因此《时空异客》鼓励玩家不断尝试不同进化路线,培育出更具潜力的数码宝贝。
此外,本作还加入了数码农场的寄养功能,暂时不上场的数码宝贝可自动获取经验与属性提升,减轻培养的压力。
本作的战斗系统也进行了进一步强化。种族克制虽然保留了“疫苗→病毒→数据”的经典循环,但“自由种”和“可变种”的加入打破了固定克制关系;战斗中,敌方单位会明确标注种族,属性和因子则在侦查或攻击后逐步显示;技能界面会实时提示伤害倍率与克制关系。在探索中,玩家还可发动先制“数码攻击”,系统会自动选用克制单位进行突袭,甚至可在进入战斗前就解决敌人,显著减轻杂兵战的重复感。
战斗技能分为“配件技能”与“专属技能”两类。前者每只可配备4个,涵盖各类通用技能;后者则为特定数码宝贝专属,往往附带因子特攻、模式转换等独特效果。诸如埃癸奥兽的“逃窜殴袭”、火神兽的“日冕冲击波”等技能不仅具备战略价值,还配有专属动画演出,强化了个体差异与战斗表现力。
总的来说,《时空异客》的战斗系统进行了很大程度的优化,比如这次玩家可以可携带6只数码宝贝,并且切换数码宝贝和使用道具时不消耗回合数,主人公还可以使用特殊的“十字攻击”,来额外给数码宝贝增加BUFF或是给与敌方全体大伤害,作为回合制的战斗模式,增加的这些改动也显著的提高了原本略显缓慢的节奏 —— 至少刷刷怪什么的就不会那么枯燥了。
尽管本次试玩时间有限,《数码宝贝物语 时空异客》在系统深度、策略维度与探索体验上的提升是显而易见的。它既保留了系列经典的进化退化循环与收集乐趣,又通过三重克制、技能定制、农场培育等机制大幅拓展了玩法上限。当然,还有加上各种限制的高难挑战副本,以及还原了数码暴龙机的小游戏等内容,更近一步地丰富了游戏的内容。
尽管画面表现依然算不上顶尖,剧情完整度也有待正式版验证,但就系统层面的诚意与完成度而言,《时空异客》或许真能打破“数码宝贝游戏总是差一口气”的魔咒,成为系列粉丝乃至JRPG爱好者值得重点关注的作品。
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