A. 在6月份公开的发售日PV中,其实我们已经对主角的定位有了很多的展示。本作的主角是秘密组织的探员,负责调查和解决超常现象。在这次的核心事件“新宿爆炸”中,主角被卷入并穿越回8年前,为了阻止世界毁灭进而展开了一场冒险。大概是因为最近的故事PV聚焦于配角与与阵营方面,因此让玩家们对主角定位产生疑惑,大家可以借此机会回顾一下6月放出的PV。
Q8. 本作可培养的数码宝贝数量庞大,那么部分数码宝贝的进化条件是否还是会被设计的较为严格呢?
A. 我想最为严格的进化条件应该当属“合体进化”了。因为这种进化需要考量的内容很多,除了数码宝贝本身的参数以外,还涉及到他们个性。不过个性这部分可以通过游戏进行慢慢调整,最终还是可以达成目标的。另外,这次我们加入了主角自身的“探员技能”,能大幅放宽进化条件的难度,所以从整体来看,进化条件上还是相对没有那么苛刻的。
Q9. 当获得新的数码宝贝时,玩家能从哪些角度判断它的强度呢?如何判断是否值得培养呢?
A. 虽然刚获得或转换数码宝贝时的起始等级为1,但此时玩家已经可以在菜单中来查看它的数值倾向,比如是偏向物理攻击、高防御还是擅长远程攻击等等,可以以这个数值来做基本判断。另外,进化后的数码宝贝可能在属性上产生较大变化,这种情况也是会出现的。但无论是哪个数码宝贝,他们都可以通过培养成为可靠战力,因此玩家也不需要烦恼强弱,请更自由地选择喜欢的数码宝贝进行培养吧。
Q10. 本作的故事涉及多个时间轴,玩家能否自由在不同时间轴间移动?还是按剧情固定推进?
A. 最终玩家可以自由穿梭于各个时间轴的,但最初需要玩家跟着剧情推进很长一段时间才能解锁这个功能。但主人公其实在开始并不具备自由穿越时空的能力,而是被卷入事件时才回到了过去。那主人公是如何获得自由穿越的能力的呢?请大家在游戏中自己来体验吧!
Q11. 请问数码农场中放置的数码宝贝有数量上限吗?可以做到每个格子都放一只吗?
A. 有数量上限。因为每个格子只能放置一只数码宝贝或一个装饰物品,而格子是有上限的。不过因为农场位于一个广阔的行星,能够放置的格子不仅数量够多,玩家还可以通过放置各种装饰性物品,打造一个个性化的农场以供欣赏。
A. 对话的触发需要经过一定的现实时间,所以玩家可以等个十几分钟就能进行一次对话。对话除了可以改变数码宝贝的个性之外,还可以提高友情值。所以即便个性没有什么变化,多多对话也能加深玩家与数码宝贝之间的羁绊。另外,在个性产生变化时,还可能解锁新的个性技能,这些技能一般都很强力,玩家可以借此来体验到更有趣的养成内容。
A. 您说的确实是对的。被选为主角的角色在剧情演出中台词相对更少,其实还是为了强化玩家自身的代入感,所以我们没有刻意加入太多对话内容。所以就显得其他角色的语音会更多一些。从我的个人观点来看,大家完全可以根据自身玩游戏的喜好来进行决定:比如更希望去扮演谁、更希望多看到谁的表情、多听到谁的声音?这些选项都可以成为参考。
Q14. 最后请对广大的玩家们说几句话吧。
A. 本作是《数码宝贝物语》系列暌违10年之久的最新作。无论对数码宝贝不太了解但喜欢RPG的玩家、过去喜欢但近期没有接触的玩家,还是一直以来都支持者数码宝贝的老粉丝们,希望大家都能享受这款游戏。距离发售还有大约一个月,届时也请大家多多关照。
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