设定分析:左然出身法学世家,父母皆是法学界的泰斗级人物。这样的家庭环境赋予了他深厚的法学底蕴与对正义的执着追求。在忒弥斯律师事务所,他担任高级合伙人,是少有的专业领域跨度较广的精英律师。他平日里正直、冷静,无论何时都能够保持绝对的理智与冷静,对工作要求极为严格,下班后的他会看电影,开车兜风,展现了他在生活中温情的一面。在 NXX 中,他代号为 “天秤”,象征着绝对的公平与正义,度量世间一切不公之事。
活动关联:选择左然作为本次活动的男主,是因为他有着“绝对正义”和“人性温度”,两方面特质。在本次活动中,一方面他可以以专业的律师角色为活动中可能涉及的法律知识进行解答;另一方面他生活中的温情,又可以在玩家陷入“程序正义”与“结果正义”的两难选项时,提供情感安慰。因此本次活动以他为主线,希望“天枰”带领玩家在本次活动中度量世间的罪恶。
剧情简介:未名市清澜区突发大规模自来水污染事件,数千居民饮用后出现腹痛、呕吐等症状,引发社会恐慌。事件发酵后,多方说法陷入对立:清澜区自来水厂厂长(主角舅舅)坚称污染是 “管道老化导致的天灾”,愿意承担部分赔偿但拒绝 “故意投毒” 的指控,情急之下委托主角请忒弥斯律所的左然为其辩护;而主角的旧时好友萌萌,却以匿名举报人身份提供 “自来水含剧毒物质” 的检测线索,主张污染是 “人为排污的人祸”,怀疑与区域内的科林化工有关。
主角夹在亲情与友情的矛盾中,与左然一同,到自来水厂,林科化工,萌萌住处等多个场地进行调查,随着调查深入,“管道老化”,“剧毒物质”的真相逐渐付出水面,但主角却夹在亲情/友情,与法理之间难以抉择。而左然始终以 “程序正义” 为准则,引导主角在法理与人情的权衡中,逐步接近污染事件的真相,最终需在法庭上为查明的事实展开最终辩护。
玩法简介:活动为期 7 天,核心玩法围绕 “线索搜集 - 立场选择 - 法庭辩护 - 真相验证” 展开,贴合现实调查与法律流程逻辑:
1. 线索搜集阶段(Day1-Day2):玩家跟随左然前往自来水厂、科林化工、萌萌住所三大场景,通过点击互动查看关键物品(如管道检测报告、废水处理记录、检测设备校准标识)、与 NPC 对话获取证词(如水厂老员工提及的 “异常临时工”、科林负责人的模糊回应),最终根据线索倾向锁定 “天灾”“人祸”“混合责任” 三种初始立场;
2. 初次法庭辩护阶段(Day3-Day4):以初始立场为基础,与左然共同应对检察官的质询。玩家需在庭审中选择符合证据链的回应(如用 “设备未校准” 质疑检测报告、用 “登记记录缺失” 反驳临时工证词),选择正确提升 “势力值”,错误则降低,势力值需保持高于 0 以避免阶段性辩护不利,在势力值过低时,左然会及时加入辩护,用公正简明的辩论语句提升势力值;
3. 线索补查与立场调整阶段(Day5-Day6):针对初次庭审的漏洞,前往管道检修口、水厂财务室等新场景补充线索(如检修口的化工废料残留、维修资金流水单),玩家可根据新线索修改初始立场,左然会同步调整辩护策略,同时触发专属互动;
4. 最终法庭辩护阶段(Day7):基于最终立场提交完整证据链,应对控方与辩方的终极交锋,成功辩护后解锁对应结局(天灾 / 人祸 / 混合责任),同时根据全程互动积累的好感度,解锁左然专属语音、剧情片段等奖励。
作为乙女向游戏核心诉求,本次活动以 “忒弥斯律所同事” 为核心身份定位,让玩家与左然形成 “调查搭档 + 辩护伙伴” 的深度协作关系。在 7 天流程中,从 Day1 水厂调查时左然分享 “管道检测要点” 的专业指导,到 Day5 立场纠结时左然 “法理不排斥人情,但需以证据为基” 的温柔开导,再到 Day7 辩护成功后左然的专属反馈,每一次互动都紧扣 “同事协作” 场景,既符合左然 “理性却暗藏温情” 的角色设定,也让玩家在共同探案、辩护的过程中自然积累好感度。进一步强化 “双向奔赴” 的情感体验,让玩家感受到与左然从 “工作伙伴” 到 “心灵共鸣” 的关系递进。
2. 打造高互动性探案与辩护玩法,提升玩家沉浸体验
活动玩法设计紧扣 “调查 - 辩护” 的现实逻辑,通过 “场景互动 + 决策博弈” 双重维度增强游戏性。线索搜集阶段(Day1-Day2),玩家需主动点击场景内的 “管道压力异常记录”“未校准检测设备” 等关键物品,结合 NPC 对话选择获取线索,避免 “被动看剧情” 的单调感;法庭辩护阶段(Day3-Day4、Day7),“势力值博弈” 机制让玩家需实时判断 “证据匹配度”—— 例如面对检察官 “为何忽略剧毒检测报告” 的质询,需准确选择 “以设备未校准为依据反驳” 而非 “主观否认检测结果”,每一次选择都直接影响辩护进度,带来 “步步为营” 的紧张感与成就感。此外,Day5-Day6 的 “立场调整” 玩法允许玩家根据新线索推翻初始判断,让玩家真正感受到 “主导调查方向” 的参与感,大幅提升整体游玩沉浸度。
3. 融入 “程序正义 vs 结果正义” 哲学内核,提升游戏深度与用户留存
活动剧情与玩法深度绑定 “程序正义” 的核心主题,将 “立场选择” 转化为一场隐性的哲学测试。例如,Day4 初次庭审中,玩家若为追求 “快速证明舅舅无责”(结果正义)而隐瞒 “维修资金挪用” 的线索,虽短期可能减少势力值损失,但会导致 Day6 补查时出现证据链断裂;反之,若遵循左然 “证据需完整且合法” 的原则(程序正义),主动披露线索并调整辩护策略,虽可能面临阶段性压力,却能为最终辩护铺垫完整证据链。这种 “选择即态度” 的设计,让玩家在游戏中自然思考 “何为真正的正义”—— 是坚守证据流程,还是优先保护亲友?同时,三种结局(天灾 / 人祸 / 混合责任)对应不同的 “正义落点”,没有绝对 “正确” 答案,仅取决于玩家对 “程序与结果” 的权衡,这种深度内容设计不仅区别于普通 “闯关活动”,更能引发玩家讨论(如 “我选混合责任是因为兼顾了法理与人情”),形成 “活动后仍持续关注” 的长尾效应,进而提升用户留存率。
作为活动开启的前置剧情载体,共设计 4 幅插画,采用《未定事件簿》经典 “写实偏二次元” 风格,色彩以 “律所暖色调→案件冷色调” 渐变,突出剧情从 “日常” 到 “紧张” 的过渡。
美术要求:作为活动开启的前置剧情载体,共设计 4 幅插画,采用《未定事件簿》经典 “写实偏二次元” 风格,色彩以 “律所暖色调→案件冷色调” 渐变,突出剧情从 “日常” 到 “紧张” 的过渡。
1) 插画 1:舅舅求助的语音”(语音内容:“(主角名),左律师,自来水厂的事…… 求你们帮帮我”)
2) 插画 2:主角询问的语音”(语音内容:“左然,这份报告里的管道数据…… 是不是有问题?”
主角查看报告时发现 “举报人是萌萌”,触发关键情绪转折;
3) 插画 3:主角震惊的语音”(语音内容:“举报人…… 是萌萌?这怎么可能!”)左然与主角达成共识,决定接案并前往污水厂,
4) 插画 4 左然认可的语音”(语音内容:“既然决定了,我们现在就去污水厂 —— 线索不会等我们”)
5) 按钮弹出时需加 “任务解锁” 音效。结束后无缝衔接 “污水厂调查场景” 的玩法入口。
插画叙事为活动开启的 “强制前置剧情”,不可跳过(玩家可点击 “快进” 按钮加速播放,有 “回看” 功能):
2. 触发前提:玩家满足 “活动开启条件”(等级≥20 级,已解锁左然基础剧情),点击游戏主界面 “限时活动 - 清澜区污染案” 图标。
3. 触发条件与顺序:满足条件后点击活动图标立即触发第一段插画,自动播放结束或玩家点击跳过后弹出“继续按钮,点击后开启下一段插画,全部插画播放完毕后 ,弹出:“前往污水处理厂调查”按钮
1) 若玩家在插画播放中退出活动,下次进入活动时,从第一张插图开始播放
2) 若玩家已完成一次插画叙事(后端记录所有插画播放完毕),再次进入活动时,不再播放插画,可在活动主界面点击 “剧情回顾” 按钮,重新播放全部插画。
为介绍1-2天的活动玩法,将以“污水厂调查”为背景,明确每个界面的美术和程序要求
玩家点击“前往污水厂”按钮后衔接“污水厂调查界面”,具体界面示例如图:
1. 背景层:污水厂中控室场景:左侧为管道监控屏幕、右侧为文件柜、中间为操作台,整体色调偏工业蓝,关键线索区域有 “淡蓝色微光” 提示
2. 线索交互:设计5个可交互线索图标,均为3D物体,周围有黄色光晕提示,悬浮时会有高亮提示
3. 进度提示层:顶部有进度条提示(显示“已收集”线索 X/5)。未收集完线索时提示“还有线索未发现,再仔细找找?
面板基础:矩形圆角面板,半透浅灰背景+深灰描边,内部按 “名称,类型,详情,评述” 垂直分层,层间用浅灰分隔线。
文字图标:标题类加粗,左对齐;左然批注区配浅蓝底头像,“客观数据” 线索加加粗,深灰 “文件” 图标,“人物证词” 加 “对话气泡” 图标。
动效氛围:弹出时 “淡入 + 缩放”+“纸张展开” 音效;点击空白区 “淡出 + 缩放” 关闭。
【内容描述】:报表显示5月10-12日(案发前3天)东段管道压力值波动范围为0.4-0.8MPa(正常范围0.6-0.7MPa),5月12日14:00出现0.4MPa最低值,旁注“设备故障,已记录”,无签名。
【左然批注】:“压力异常时间与案发时间高度重合,‘设备故障’的说法需要验证——先保留这条线索。”
触发:点击高亮线索,自动跳转对应线索详情界面,触发渐入动画
1. 整体风格与布局:基础形制:“左右分栏” 矩形弹窗,半透明深灰色背景,浅蓝色描边,与污水厂 “工业蓝” 色调呼应分栏设计,内容字体统一,圆角统一用半径15px
2. 视觉规范:标题栏文字 “调查总结与态度确认”,白色居中,浅蓝色背景, 组合图标线索回顾区:浅灰色背景,第一行 “已收集线索(5/5)”第二行线索名称(管道压力报表、监控屏幕数据等),底部左然总结语,20 号常规字浅蓝色左对齐态度选择区,对应不同倾向,有不同总结。
3. 动效设计:弹窗弹出:从屏幕中央 “淡入 + 轻微上浮”,倾向选择后,伴有“金属质感”音效,同时弹出提示文本“态度已经确认”,悬浮两秒后消失。
弹窗触发:当收集完5个线索后自动调用,加载弹窗并填充数据,读取已收集线索列表,读取左然总结语与态度按钮文本)。
态度选择:点击任一态度按钮,触发,(1==天灾,2==人祸,3==责任混合)将字段同步至后端储存;关闭弹窗,切换(法庭准备界面)
线索回顾:点击线索回顾区的线索名称,弹出对应线索的简易详情,显示线索名称、类型与核心内容,18 号常规字,黑色),点击空白区关闭简易详情。
重复触发弹窗:用布尔变量判断,弹窗显示时忽略其他触发操作(如再次点击线索按钮),避免多弹窗叠加。
为方便介绍,本策划案,以自来水厂污染案是人祸的倾向进行介绍
功能:实时展示庭审进程,通过庭审语句交互影响势力值,左然技能辅助辩护,推进质证与辩论环节。
1. 整体风格:写实法庭场景,背景为 “深棕色审判台 + 红色帷幕 + 法官席”,光线聚焦中央发言区,两侧分别为 “我方辩护席(左)”“对方指控席(右)”;界面顶部显示当前庭审阶段(如 “质证环节”“自由辩论”),背景加浅灰色半透明底框。
2. 势力值面板:右上角悬浮半透明黑色面板,实时更新势力值:左侧 “我方辩护”(蓝色数字 + 进度条),右侧 “对方指控”(红色数字 + 进度条),数值变动时播放 “+X”(绿色)或 “-X”(红色)浮动动画。
3. 左然互动按钮:右下角设左然头像按钮(律师袍形象),按钮边缘在可互动时闪烁金色光晕;点击后弹出技能面板,显示 “证据链整合” “冷静辩护”等技能图标,标注技能消耗和技能效果。
4. 操作按钮:底部中央设 “反对”(红色,)和 “赞同”(绿色,宽)按钮,按钮表面加白色文字(22 号粗体);按钮上方显示当前发言方台词(白色气泡框,20 号黑色字体,如对方律师:“管道老化是污染主因,与化工无关”)。
5. 动效细节:势力值变动时,进度条用 0.5 秒平滑填充;左然释放技能时,屏幕中央生成金色 “证据链连接” 特效;点击 “反对” 成功时,播放 “法槌敲击” 音效。
交互逻辑:庭审分 “质证→辩论→总结” 三阶段,界面加载时从读取当前阶段台词,通过 “打字机效果”(每 3 秒显示 1 句,配合打字机音效)播放发言方内容,同时激活 “反对 / 赞同” 按钮;
“反对”判断调用:判断反驳是否有效(人祸倾向下,提交 “化工偷排证据” 时有效率 + 50%);有效则对方势力值 - 10、我方 + 5,消耗 10 点 “辩护能量”(初始 100 点,每秒恢复 5 点);无效则我方势力值 - 5;
左然技能触发:点击头像按钮后,若辩护能量≥30,释放技能,同时技能面板置灰(冷却 10 秒);
势力值触发阶段切换:当我方势力值≥80,自动触发 “阶段性胜利”(法官台词:“对方需补充排污无关联证据”),加载下一阶段内容;若我方≤20,弹出 “左然提示”(如 “优先用检测报告反驳”),避免直接失败。
按钮点击频率限制:1 秒内最多响应 1 次;
辩护能量不足时,点击 “反对”/ 技能按钮,按钮抖动,有钝击音效并显示 “能量不足”,不执行操作;
势力值计算做夹值处理,避免示例值出现超过100和负数的情况,不影响庭审流程。
功能:提交人祸关键证据与对方质证对抗,下次交互大幅影响势力值,决定庭审走向。
整体风格:背景虚化,中央聚焦 “证据对比区”,营造 “核心对抗” 视觉焦点;界面分 “我方证据栏+ 对比区+ 左然提示” 三层布局。
证据对比区:中央白色圆角大面板,左侧显示我方提交证据(高清图 + 红色关键标注,如 “偷排时间:5 月 10 日 23:00,与污染时间吻合”),右侧显示对方质疑(红色文字,如 “证据仅能证明排污,无法关联水厂污染”),中间用红色 “VS”分隔。
我方证据栏:底部横向排列 3 个证据选择按钮,按钮 悬停 时背景变为浅蓝色;最右侧设绿色 “提交” 按钮,仅当选中证据时激活(按钮亮显)。
左然提示:左上角悬浮左然小头像,点击后弹出浅灰色提示框,显示 20 号蓝色提示语( “选择含‘污染时间关联’的证据,可破解对方质疑”),提示框 3 秒后自动消失。
动效细节:证据提交成功时,中央面板播放 “红色印章盖印” 动画(0.5 秒,印章文字 “质证有效”),对方质疑文字变为灰色并添加 “无效”,天灾线;提交失败时,我方证据按钮抖动(0.3 秒),面板底部显示 “证据不匹配,无法反驳”(20 号红色字体)。
界面加载时,从 “人祸证据库” 随机抽取 3 个备选证据,显示在底部证据栏,默认无选中状态;
点击证据按钮,实时判断证据与当前质疑的匹配度(高 / 中 / 低),在按钮下方用对应颜色标注(高 = 绿色,中 = 黄色,低 = 红色);
点击 “提交”:匹配度 “高”→对方势力值 - 20、我方 + 15;“中”→对方 - 10、我方 + 5;“低”→我方 - 10,强制刷新备选证据(重新抽取 3 个);
3 轮质证结束后,自动返回庭审主界面,同步更新势力值与下一阶段内容。
未选中证据点击 “提交”:按钮播放 “抖动” 动画,同时显示 “请先选择证据”(20 号红色字体,持续 1 秒),不执行提交操作;
核心功能:展示最终判决,解锁 “真相追踪” 支线,提供后续剧情入口。
整体风格:背景为虚化的法官席,中央聚焦 “卷轴式判决文书”,整体色调偏暖,象征 “真相大白”;界面底部设功能按钮,顶部无多余元素,突出判决内容。
判决文书区:中央米黄色卷轴,顶部用金色字体标注 “清澜区自来水污染案判决书”;正文分 3 段:①“被告(舅舅)无直接责任”;②“科林化工存在夜间偷排行为,承担全部责任,罚款 50 万元并停业整顿”;③“责令市环保部门对工业排污开展专项排查”;文书底部加红色法官印章图案。
左然互动区:左然立绘(站在卷轴左侧,姿态为 “手持文书,表情严肃”),下方设半透明白色台词框,显示 22 号蓝色台词:“正义或许会迟到,但不会缺席 —— 接下来我们需要追查偷排背后的利益链条”。
功能按钮:底部中央设 2 个按钮:①“查看支线”②“返回主界面”
动效细节:界面加载时,卷轴播放 “从右向左展开” 动画(1 秒),正文用 “打字机效果” 逐行显示(每 2 秒 1 行);点击 “查看支线” 时,屏幕渐亮(2 秒)并显示 “科林化工档案室” 场景预览图,同时播放 “支线解锁” 音效。
界面加载时,读取人祸倾向判决文本,同时播放法官宣判语音,语音与文本显示同步;
点击 “查看支线”:,将支线解锁状态写入,随后加载 “科林化工档案室” 场景(支线初始场景);
点击 “返回主界面”:记录庭审完成状态,加载活动主界面,同时弹出 “庭审已结束,可在‘支线’入口查看后续内容” 提示(持续 3 秒);
界面支持 “回看判决”:点击卷轴任意区域,重新播放正文 “打字机效果”,方便玩家回顾关键信息。
支线解锁失败(如数据同步超时):点击 “查看支线” 后显示 “支线即将开放,请稍后重试”(20 号红色字体),不影响主流程;
场景加载异常:弹出 “场景加载失败,点击重试” 提示框,提供 “重试”“返回主界面” 两个选项,保障玩家操作通路。
介绍:由于Day5-Day6的核心玩法与Day1-Day2类似(均为探索判断类),这里的初版策划案就不过于深入介绍美术和程序需求了,转而更加偏向剧情方面,展现玩家在二次探索时可能出现的“倾向转变”过程,丰富游戏玩法
1. 左然先开口,语气带着严谨的审视:“科林化工偷排的现有证据具备一定说服力,但庭审最后阶段,对方律师提到‘林科污水处理公司曾为清澜区水厂提供管道维护服务’—— 这个信息不在我们前期调查范围内,或许是当前证据链的一处缺口。”
2. 互动:左然将一份 “维护记录调取申请” 推给蔷薇,钢笔在 “重点核查 2024 年 4-5 月记录” 处画圈:“这次探索建议重点确认两点:一是林科的维护是否符合规范,二是是否存在与科林化工的隐秘关联 —— 当前的态度倾向可能需要补充新信息,我们暂时不要排除任何潜在关联方。”
关键物品 1:残缺的维护日志(中控室操作台抽屉)
4 月 10 日记录:“清澜区水厂东段管道检测,发现 3 处轻微渗漏,申请更换密封垫,但负责人说‘先凑合用,下个月再报’”—— 暗示维护可能存在拖延,暂未明确是否为故意为之;
5 月 5 日记录(涂改后可辨认部分):“科林化工来人对接‘管道改道’,负责人让我们不要记录具体内容”—— 首次发现林科与科林化工的直接关联记录,为原有的人祸倾向补充了新关联方信息;
左然用手套拿起密封垫,指尖蹭过污渍:“这处污渍的成分初步判断与科林化工偷排的污染物相似 —— 意味着老化密封垫不仅可能未及时更换,还可能接触过偷排污水,或许加速了管道渗漏,但还需专业检测确认;
交互界面:解锁“继续探索“林科化工厂”和“去萌萌家探索”选项。
玩家可自由选择接下来的探索方向,接下来以继续深入调查为例
2.4.3 深入调查:林科污水处理公司总部(第二阶段)
场景:林科公司总部在市区老旧写字楼的 5 层,办公室杂乱,文件柜敞开,桌面上堆着未整理的发票和报表。
关键物品 3:资金流向报表(财务室文件柜第三层)
左然指着 “暂存个人账户”:“这笔资金未用于维护,反而转入私人账户,从记录来看,林科公司可能存在挪用维护资金的行为,这或许是密封垫未能更换的直接原因,但暂未确认账户归属及挪用动机;”
蔷薇追问:“5 月 10-12 日正是清澜区水厂压力异常最严重的时候,张磊的维护记录为什么是空白?签字日期也存在延迟。”
赵经理支支吾吾:“张磊那天根本没去维护,去帮科林化工‘处理管道接口’了 —— 我们没人手,只能让临时工去,没想到会出这么大的事。”(该说法与考勤记录空白的情况吻合,但尚未联系到张磊本人核实)
左然看着白板,语气客观:“从林科公司找到的证据,为原有的‘单纯人祸’倾向补充了重要信息 —— 科林化工的偷排可能是导火索,但林科的维护疏漏、资金挪用,或许是污染扩大到当前程度的关键因素,目前来看,混合责任的可能性较高,但尚未完全排除其他解释。”
不能确定最终结论。”
收尾互动:蔷薇收起文件时,左然递来一杯热咖啡,眼神带着认可:“这次探索你发现的资金报表和考勤表,为倾向调整提供了关键支撑,你的细致让证据链更完整了一些。” 蔷薇接过咖啡,点头道:“接下来的补充庭审,我们可以通过质证进一步验证这些线索,我们一定要找出真相,找到自来水受污染的真正原因。”
交互界面:玩家解锁最终庭审选项,同时得到的倾向结果也会对最终庭审产生影响
介绍:由于最终庭审的游戏玩法与3-4天较为类似,本次初版策划案在这部分并不过多深入的提出美术和程序规范,而是偏向剧情方面,从整体上把握玩家心理转变的过程。
场景:庄严肃穆的法庭,法官席居中,左侧是我方辩护席(蔷薇与左然并坐),右侧是控方席,旁听席坐着清澜区居民代表与媒体记者。
法官敲下法槌:“现在开庭,针对清澜区自来水污染案,进行最终庭审质证与辩论。控方先陈述追责主张。”
检察官起身,语气强硬:“经前期调查,科林化工存在故意偷排行为,应承担全部责任;林科公司仅为维护疏漏,属次要责任,请求法庭判处科林化工罚款 100 万元、负责人有期徒刑 2 年。”
此时玩家心理仍带着 “人祸为主” 的惯性认知,但想起林科公司的资金挪用、临时工协助偷排的线索:“只定科林全责,似乎忽略了林科的主动协助行为?”内心开始动摇,准备提出异议。
控方举证:检察官出示 “科林化工排污检测报告”:“报告显示,污染水中 90% 的有害成分来自科林化工,足以证明其为唯一责任方
2.5.3 最终陈述:玩家主导,左然补充(心理转变完成)
蔷薇起身(心理转变完成):“综合所有证据,本案既非单纯人祸,也非单纯疏漏 —— 科林化工为降低成本故意偷排,是污染源头;林科公司为利益挪用资金、协助破坏管道,是污染扩散的关键推手。二者主观上均存在过错,应承担同等主要责任。”
左然补充:左然起身,提交 “居民健康损害统计报告”:“此外,科林与林科的行为已导致 23 名居民就医,建议法庭在量刑时考虑‘损害后果’,同时要求两家公司承担居民医疗赔偿(同步提交赔偿方案)。”
法官敲下法槌,庄严宣读:“依据《未名市环境保护法》《刑法》相关规定,判决如下:
1. 科林化工犯‘故意污染环境罪’,罚款 80 万元,负责人有期徒刑 1 年 6 个月;
2. 林科污水处理公司犯‘协助污染环境罪’,罚款 60 万元,负责人赵经理有期徒刑 1 年;
3. 两家公司于 15 日内共同支付清澜区居民医疗赔偿款共计 50 万元;4. 责令市环保部门对管道维护企业资质进行全面核查,整改监管漏洞。”
蔷薇长舒一口气,内心充满 “正义落地” 的释然;左然嘴角勾起浅淡笑容,“进过多日的共事,左然对初入职场的蔷薇也有了新的认识(好感度增加)。”
按钮交互逻辑:
【查看判决书】按钮:位于判决结果界面左侧,点击后弹出 “完整判决书” 面板(滚动式展示,含法律条文引用、赔偿明细),面板右上角设 “关闭” 按钮(点击后返回主界面);
【领取奖励】按钮:位于界面右侧(金色背景,边缘闪烁特效),点击后触发 “奖励发放” 动画(金币、限定卡牌碎片从屏幕两侧飞入背包),动画结束后按钮变为 “已领取”(灰色不可点击);
【返回活动主界面】按钮:位于界面底部中央,点击后保存庭审进度(标记 “活动完成”),返回活动主界面,同时弹出 “是否分享庭审结果” 提示框(含 “分享到社交平台”“取消” 两个选项)。
异常处理:
目的:通过 “碎片化线索透露” 激发玩家探索欲,为活动上线引流。
分阶段释放目的:按 “探索 - 庭审 - 再探索 - 最终庭审” 的逻辑分层释放内容,每波内容对应玩家心理变化(疑问→紧张→犹豫→释然),避免信息过载,同时通过 “间隔期” 留足玩家消化与讨论空间。
核心目标:通过 “内容回顾”“玩家互动”“奖励补发”,延长活动影响力,同时收集玩家反馈,为后续类似活动优化提供参考。
剧情不再是单一路径的线性发展,玩家的每一次线索收集与推理判断都将成为影响剧情走向的关键节点。
左然作为搭档,不会强行灌输结论,而是在证据链出现断层时适时提醒,为玩家梳理思路。这种多线程叙事设计,让玩家在不同线索组合下,解锁包括幕后黑手身份、污染真相在内的多元结局,仿佛真的置身法庭辩论现场,每一步都掌握着案件的最终走向。
找线索不枯燥:污水厂、林科公司的线索都藏得有意思, 有的要注意高亮提示,有的需要左然的提醒,还有藏得比较深,很难发现,每个证据线索都对后续发展有影响,找到关键证据时特别有成就感。
庭审环节并非单纯的快速点击 "反对",而是需要玩家仔细捕捉对方发言漏洞进行针对性反驳。例如当对方提出 "水厂也有责任" 的论点时,需及时调用证据库中的相关资料进行驳斥。在此过程中,左然将作为可靠助力,其专属技能可有效提升反驳成功率,让玩家在紧张的庭审对峙中获得策略支持,成功胜诉后将收获强烈的成就感。
实时互动反馈:在探索与庭审环节中,每一次选择都能获得即时反馈,确保玩家清晰知晓决策走向。同时,左然会适时出现,凭借其专业法律素养提供关键提示与帮助,无论是梳理案件线索,还是应对庭审困境,都能让玩家顺利推进剧情,轻松攻克难关。
剧情随时回溯:设有 “剧情回顾” 功能,无论是遗漏的线索细节,还是庭审中的关键对话,均可随时查看,让玩家轻松复盘,无需担心遗忘剧情影响后续推进。
本次未定事件簿——自来水厂调查活动策划案,活动玩法将事件调查,与庭审现场结合,通过多结局,多过程的游戏内容,提高了活动自由度,和玩家参与感。活动策划案尽可能完整,写明每个界面的美术与程序要求,同时附上活动总体流程图,来对活动进行梳理,尽可能做到细致又不失简洁。
文中若存在任何逻辑拆解偏差,表述不专业等问题,恳请各位前辈不吝赐教,我会及时记录并进行改正,非常感谢!
若您团队有相关游戏策划实习需求,或能提供内推机会,欢迎通过以下方式
联系我(备注 “策划实习 + 姓名” 即可,看到会第一时间回复):
邮箱:2399104384@qq.com
微信号:chandler1227(添加请备注 “策划实习 + 来源”)
再次感谢您抽出时间阅读这份作品,我始终期待能进入游戏行业,与团队一起打造有温度的游戏体验,与各位前辈共同成长,共勉
评论区
共 1 条评论热门最新