下文选自我的哔哩哔哩专栏,有部分修改。[月志] 2025年7月志
这款游戏简单来说就是个就是个给“机器人”看诊的游戏,我愿称为“机械解剖学”。故事就是在你与大量机械化的人交流与看诊中展开的。
你可以遇见热爱音乐但工作与爱好产生冲突的送货员,因工作遇到一系列问题的画师,一个口吃的销售员想变成销冠,一个满脑子都是“机械化”、“效率”、“抛弃情绪”、“理性”想成为机器人中的佼佼者的公司领导。
新作作品名:《爱与机器人维修技术 All Our Broken Parts》
故事发生在一个压抑的“机器人都市”,机器人拥有的所谓“情绪”,是一种流动在模块电路里的 “特征电流”
玩家扮演一位机器人看病的“赛博医生”。你的日常工作是与来访的机器人患者对话,了解它们的困扰和症状,以此判断如何给机器人患者诊断治疗。
使用螺丝刀等工具,拆开机器人的身体(后脑、胸腔等)直接观察和操作其内部电路,判断问题是纯机械故障还是由“特征电流”引发的“情绪病症”。
通过物理手段(剪线、连接线路、调整电流)进行治疗。
你的维修操作(切割哪条导线)会直接影响机器人的认知、情感,并推动故事发展。
先讲一下这个团队,曾经在机核上发布过一款叫做《艾比斯之梦》也算是这个游戏的前生了。感兴趣的可以去机核那了解一下。https://www.gcores.com/games/126675/play
如果你想更了解开发者的话可以看一下这个视频BV1nTo5Y9EKJ
“我们是锡鸟游戏,是几个和你一样,在城市之下为生计奔波漂泊的异乡人。
我们常常在钢铁丛林的喧嚣中感到麻木,就像一台逐渐故障的机器。
让他们哭、让他们笑,也让他们困惑、绝望、试图爱与被爱。
我们愿你能在《爱与机器人维修技术》中听到他们的声音,
下面我会讲一下我的前作解读。(注:下文内容有剧透,如果感兴趣的话可以自己去玩一下。)
https://www.gcores.com/games/126675/play
罐头→钱、权利,具体的不太清楚,但是一个事情是很清楚的“罐头”是被认为成为一个资本的螺丝钉的一个目的。
简单来说“罐头”是资本说服人们成为螺丝钉的一个目的。资本告诉人们成为或拥有“罐头”就是你人生的目的,而成为或拥有“罐头”的唯一办法就是成为螺丝钉。
在这里说一下题外话“罐头”这个意向我有一个理解。姑且先粗略说一下,追求“罐头”本身是没有问题的,但要看你是怎么追求,以什么方式追求。如果追求的方式是上文所说的“螺丝钉”,这明显是被异化的。
结尾我认为意味着“未来”在故事中每一个人多少都带点机械,而新生儿孩子他是纯粹的没有被社会所强行安上机械。
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