Q:你要写的东西wiki里面都有,为何想法要写这种画蛇添足的文章?
A:elonawiki中的内容虽全面,但有些部分详略不得当,加之编辑人员懒癌发作,对于当时第一次阅读的我产生了较大的阻碍,故这次想以自己的理解重新讲述Elona的故事。
A:1、首先是对于作者背景的介绍,包括作者Noa氏的开发路程以及国内可供免费下载游玩的途径。
2、 其次是游戏的基础操作及相关页面的介绍,游戏初期时的罗米阿斯给玩家带来的指导不甚详细,故给新人入坑带来了较大的困扰,我想这或许是绝大多数玩家被劝退的原因之一,所以我将事无巨细地讲述Elona这款拥有较多快捷键(反正是没有CDDA多的)的游戏的操作方式,希望我能尽可能覆盖到所有新手玩家会感到困惑的点。
3、然后再是对于伊尔瓦这一世界的介绍,包括历史,地理,人文。我将带您纵览伊尔瓦历史上的数十纪文明,遍览提里斯大陆的角角落落,体验每座城市每处村落的风土人情。
4、接着我们会讲到Elona这款游戏的内在机制,我想这应当是各位玩家最关心的点,但为什么先放到偏后的位置,原因这是其本身,我希望写这个部分时我能是一个娴熟的写手,而不是现在只写了一两篇文章的新手身份,我希望站在娴熟的写手角度来进行那篇文章的叙述,那样定能对Elona的内在机制进行更深层次的阐述,做到尽善尽美。因此为了那些内容而等待的玩家们,我要说句对不起,请少安毋躁。从另一角度看,那将是整个合集中篇幅最长的文章,我想先以较快的速度写出文章概述整个世界来吸引新玩家入坑,而不是一开始就让大家沉浸在无穷的代码块中,那样于写手和看者两者都是不宜的。
5、最后我们会回到Elona剧情的本身,讲述那段壮美悠长的故事。有世界观浸润在先,各位玩家定能更好理解其中的地理名词和重要人物了。
最后的最后,我还有几点想要重申:本合集的分集方式并不会严格按照上述的方式来,我会综合考虑文章的长度和内容的复杂度,进行有节制的筛选合并,最终呈现出易于观看的文章。机制部分我会按照wiki上的顺序来详细讲解。剧情部分我会停留在本家版的第一章结束,因为Noa的原作剧情只做到第一章结束,而后续剧情由Ano补齐至四章,鉴于在日本同人圈中Noa和Ano的关系因为游戏本身的改动问题并不好,我采取尊重原作者的态度,因此剧情只到Noa做完的为止。还有,本系列的每篇文章的备注均来自Elona中的书籍名,譬如《给迷路士兵的指南书》正是封面图中下侧红色的书籍,而系列名《为了从明天开始您就能使用的伊尔瓦幻想辞典》正是游戏中《为了从明天开始您就能使用的武器总集》和《伊尔瓦幻想辞典》的合体。
2000年在其个人网站上发布自己的第一款游戏《shade》,《Shade》 是一款以《特鲁内克》《风来的西林》等游戏为原型的 Roguelike 类型游戏。玩家需在随机生成的地牢中,利用各种道具不断向下层探索。这是作者的首部作品,但因系统设计过于繁杂,导致游戏存在较多未完善的部分。后因 硬盘损坏 而中止开发。可以看到, 在这个游戏中他对于迷宫的构想已经初具雏形。
2004年发布《 Etherwind 》,《Etherwind》(エーテルウィンド) 本质上是一款 RPG,但融合了 经营模拟 SLG 元素。玩家将在名为 盖亚斯·维斯(ガイアス・ヴィス) 的世界中自由生活——即使无视主线剧情,通过赚钱或建造豪华宅邸也能达成结局,且结局后冒险仍将持续。Noa这一时期的游戏已经自成一套体系,这一风格继续保留至他之后的开发中。
2009年发布《Elonashooter》,但其下载路径已在其个人网站中丢失,若有大能寻得,请务必告知我。
2006年初夏启动开发《Elona》, 该游戏有充满混沌的世界观和高自由度,游戏性足以能让玩家在游戏中充分发挥自己的想象力,有着大量玩家群体,之后作品还被世界各国的志愿者进行了翻译。在公开源代码后,也诞生了众多「衍生作品」 。
通过Elona改版,乐享更多游戏乐趣!
改版是指其他开发者基于Elona原作开发的衍生游戏。这些作品通过强化原版功能、修复漏洞、新增内容等方式,让玩家在每一部作品中都能体验到独特的Elona游戏体验。
为了区分原版和衍生作品,Noa将自己制作的Elona称为本家版,本家版至1.22版本停更,其中1.16版本为最佳,不过本家版向来难度极大,请慎重尝试。另一位同人社区中的Ano制作的大型MOD Elonaplus因其更好的平衡性和可玩性,成为国内玩家最常用的版本,简称E+。遗憾的是,Ano接手之后,因其触犯了同人圈的某些禁忌,导致两人关系向恶,Noa与其切割关系。 有趣的是,Ano取名正有与Noa对比之意。Noa将自己的爱猫之情融入到作品中,Ano在社交平台上的昵称就为Ano犬,意为“那只狗”。
2016年开始,Noa进行各种各样的尝试,最终于2023年在kickstarter平台上发布demo并开始《Elin》的众筹。并于2024年发布《Elin》的测试版本,售价110RMB。目前仍在更新中。(有点后悔当时没有抢到Elin的众筹商品)
值得一提的是,2017年版的Elin的夭折主要源于在疫情中画师朋友的去世,这令Noa消沉很长时间。我个人其实更倾向于图中标注的高精度版Elin,为此感到可惜。
这样这一小节的内容就快结束了,在这节的最后放上Noa在众筹平台上末尾的话语。每每困顿时想到这段话,都会令我浑身充满力量。致敬全世界正在默默奋斗的游戏开发者们!
梦想着不会结束的物语 大家好,我是Elona、Elin的开发者noa。辗转曲折近20年,我将人生都献给了伊尔瓦,一直在以个人的形式开发着独立游戏。非常感谢大家能够一路陪伴并支持我。
自Elona时期至近,游戏文化变得愈加成熟,现在每年都会有完全不同于往年的数量惊人的游戏发布。在这场激烈的竞争中,我一直在烦恼没有开发资金的自己究竟能给玩家们些什么,但这么长久以来一直没能找到终点和答案,期间挑战新类型的作品也屡屡受挫,只有时光白白地流逝。
在这个过程中,我一直没有放弃在Elona诞生的“伊尔瓦”,不管在哪个项目中我都会将其作为世界观设定来使用。回过头来,有关“伊尔瓦”的内容已然有了长达十几年的拓展历程。
在游戏多有着五花八门的故事和世界观的当下局面,我大约是在4~5年前开始觉得,继续尝试挖掘并追求这个名为“伊尔瓦”的世界是件有趣的事情。我开始问自己询问自己究竟怎样的作品才能绽放“伊尔瓦”的魅力,最先浮现在心头的答案果然还是Elona。至此,我便开始了现在Elin的雏形作“Elin旅店”,之后也是历经各种曲折,在发生各种各样事情后,终于决定让“Elin旅店”进化为Elona的正式续篇,也就是本作Elin。
现在,Elin终于逐渐得成为了一部能让人够满意的作品,我自己也怀着“一定要做完这款游戏的信念”每天都充满干劲地奋斗着。我对这部游戏有着一份特别的感情,希望她能成为一款不是游玩之后就算结束的作品,而是一部能够长长远远哪怕过了几十年还会想要再玩下去的游戏,让她也成为于每位玩家而言的“特别的游戏”。
那么,不管是初次来到「伊尔瓦」的新“妹”们,还是经历过Elona的旧“妹”们,期待能与你们一同在北提里斯相会!
——来自noa
制作不易,敬请各位同好转发分享,您的支持是我创作的最大动力。观点若有不同,请不吝赐教!
游戏下载页 https://ztjal.info/
作者Noa氏个人网站 https://www.ylvania.org/
fandomwiki https://elona.fandom.com/zh/wiki/Elona_%E7%BB%B4%E5%9F%BA?variant=zh-mo
Japanwiki http://wikiwiki.jp/elona/
wiki(最具权威内容详实) https://elona.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
elona素材发布页 https://elonaup.x0.com/sozai/
https://www.bilibili.com/video/BV1xvWKe2EvS/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=fbf15e97dc569af37b7b5ef9ef27f913
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