博主今年正好在杭州,在公司里遇上了同圈的网友,申请一起参加.
问老友树哥是否要参加,感觉树老师对工作以外的事情都很感兴趣!
手上因为考学申请正好做个绘本,横竖一算问题不大,就上吧.
cp报名是……3月6日.
3月28通知摊位过了.
摊位号出的很晚,开展前的周日出的.
5月16请假布展,17,18正式展会.
在布展日时给树哥发消息:能错的都错了.
树哥笑得可灿烂.
来开检讨会吧.
我们把时间轴拉回来,一个个错误说过来.
绘本排版.
每次为了排版都草率速学Illustrator.
现在想想可以用InDesign.
打印样本也画了很长时间.
因为本子是死线划铲.
同事姐多次提醒要劳动节前下印打印样本.
这是,大·地·雷.
货比三家.下印一家家比来不及可以多线进行.
找的印厂除了价格给的还可以,其他得掐人中.
以及打印样本跟大货(正式下单)的质量相差不止一点两点,印50本之后退货了一半多.
价格低大揽活印出来一坨还耗运费……
合作店家到用时方恨少……
印刷的话,一般电子画的显示方式是rgb(red, green, blue的混合),而印刷用的是cmyk (cyan, magenta, yellow, and key/balck ).
当初选宝蓝色是电子屏的宝蓝有一种平静感.
印刷出来一种变成了淡淡的死感(爆笑).
没想到过可以用印刷角度去排版,设计,甚至作画…!
虽然作画会以网络发布为中心,但多视角总是有趣.
购入了纸样板,但以成本考虑普通纸(常见是铜版纸)就足够.
明信片选了荷兰白卡印了一些.荷兰白卡摸上去有一些偏布料…?的纸感.
有些老师会在宣图中写进工艺,荷兰白卡使用的也不少.
自己的颜色是较重较艳的,跟白卡的相性很差.
封面被印厂推销了另一种颜色亮的,出色什么映画纸.
的确效果可以,纸感重一些.
不过内页全用感觉没必要那个价,于是只做了封面特殊纸,内页铜版.
大货发现封面容易被刮划,可能是纸种的原因.
跟店家一聊,发现可以覆个膜.覆个闪光镭射膜.
也是简易一点的工艺了.
复杂一些是烫金和UV凹凸,或者personalized的.
起印量大,价格也不便宜.
跟隔壁店主聊起来,她们印了一本展示用厚壳画集.
封面的烫金是手动贴上去的,为了省钱.
真是好主意…!
封面的logo也许可以定制彩色贴纸手动一下…一个没验证的想法.
对了排版的文字.
老累说的是真的.
老累说的是真的……!!
Quote,超过以上范围就会印得很搞笑.
印过了,崩溃了,重印了.
信她,这么印就行了.
除了画册外,还带了两制品.
两个钥匙扣翻翻记录发现两年前就在设计打样了(语塞).
重拼设计倒是问题不大.
三个角色打样只打了学姐想着把设计定下来就ok.结果学妹和甘奈也犯错.
做任何事情都可以用点写代码思路.
写出来,那肯定要自测啊.
多写一种feature,肯定也要自测啊.
下印画册时学习纸张是以克为单位计算厚度的.
寻找包装时学习塑料包装是以丝计算厚度的.
包装首饰用的是20+丝,包装食物用的是个位数丝.
这次用的是13丝,感觉正正好.
带了些纸片,是模仿小玩具的包装.
市面上的”捏捏”,柔软的塑胶玩具不少是用纸片加订书钉做的包装.
回形针温柔一点(?),方便如果有人要保留小纸片(会有吗),就这么选了.
有特意以”市面上已经有的商品”来仿照.
不想以”二次元自我满足”的思路来做,比如放大纸片人的存在,以纸片人为中心来制作.
会注意整体呈现给人的感觉.想要降低一些”塑料/铁皮”的质感…之类的.
不过做制品花费的时间真的太长了!
制品比较适合当作社交用赠礼,这次印很多就是为了不复刻,慢慢用.
宣图.
宣图做了一个下午,比想象的久.
cp给摊位的时间很晚,看流媒体大家都是一拿到摊位号就在周日发宣传了.
谁那时候才开始做宣图啊,下次要早点哦!
倒是有注意到宣图的画布大小反而不需要开得大,如果太大反而不方便电脑端阅览(一个点击原图后原图怼脸),和手机端保存.
周五博主赶去会展中心布展.树哥下午五点多抵达杭州西.
给了她门锁密码,树哥到了后在家帮忙制品的包装.
感谢树哥超人.
为符合“儿童绘本”的低龄cheerful感,选择了三角旗.
博主当时只在脑内排演了一下,左右各挂一条三角旗下来正正好.
于是下单了两种花色各两条,共四条.
现场去搭的时候想起不是每个摊都有左右两根柱子.是连排的桌子.
只好两种花色勉强都用上.
制品尝试摆了一下,摆不下.
走了一圈oc街的邻居老师们参考摆放方式.
大家的架子很专业,搭得方方正正,可以当收纳格也可以当货架.
当即向给树哥求救,委托缺失的桌布和展示架.
树哥带回来两块桌布,说制品架问了几家店,像常见的吧唧谷子展示架得网络上购买.
对哦,这些商品出现的时候已经是网购时代了,没有实体店也很正常.
在回程的地铁上,委托美团闪购的文具店里找到了类似的替代货.
感想是在摊位上看同人本好爽.
平时没什么耐心细细看字,有机会一本一本细品过来真是好味.
……但这是下个section作为游客视角才能讨论的事!
前一天对着油烟机的灯光一本本翻开对照,越看越绝望.
一来是油墨味很重.
二来是莫名有不少黑墨干在了内页上.
三来是封面封底上蓝色的打印效果不是很好,有机器少墨的痕迹.
……四来是排版的字体偏大,打样没来得及带着字也打样.
博主用酒精湿巾对着晒出来能看两眼的货,一点点把干掉的黑墨撇去些.
优质货10本左右放在了桌面上,脚边默默还躺着20来本二等货.
在摊位上一来担心一位访客也无.
二来担心访客太多没有足够的好货.
(虽然描述方式有地下交易贩卖特殊烟草的感觉,但这货…!!不够纯啊师傅!!)
复盘把本放在了角落也是有自信不足.在摆放的意义上可以再大胆一些.
展示时可以放本展开的,让路过的访客看到内页.
来都来了,对吧.
作为原创街的摊位,本还是重头戏.
也有路过的访客看到明信片设计的不错,或者U老师的吧唧工艺很有趣而购入的.是少数.
在Day1上午的时间,有特地来为了我(…)而来的访客.
会隔着一些距离拿着手机比对摊位号,确定了才走进.学生气质的模样.
在快结束的时间(Day1Day2都有),有一个个摊位走过,安静得把本都看过.觉得可以而购入的访客.
有委托朋友来购入的访客,那位朋友购入买了全三种花咲丘的挂件,看来设计有戳到人哦!
直到展会结束后,跟朋友长辈聊起的时候,才算起销量和回本这件事.
树哥看我心情低落,问她走后的day2下半场销量不好吗.
啊.
问销量的话的确卖的不咋地,卖出十来本.
除了销量以外的,就算卖出去的份,也感受到了【困难】.
承认吧朋友,既然做了这一行.会有对你的产出感兴趣的读者.
虽然是短时间的接触,能感受到用创作建立的链接是很深的.
这份链接可能是短暂的,也可能是长远到以年为单位.
自己也是长情的人,那为什么不好好work on this (potential) connection呢.
话语也好,创作也好,前期都是”自己”,こっちの話.
直到最后一步,我觉得使创作完整的,得是他人.传递给他人这一步.
当然也有”创作者的宿命就是被误解”的说法,但我觉得这是各取所需.
传递是这边的命题,对方如何interpret,需要注意,但不是出发点.
所以更加对大货翻车感到了些烦躁.
既然是珍贵的链接,不能带着歉意.
虽然有很多人在街道直接路过,在流媒体上随手划过,但会有那么一两位认可了你的读者.
是对方可能会保存很久的物件.所以得以这份觉悟去做.
朋友印的无料有些多了,想小小推销一下,就以商品思路吆喝了一些去往隔壁的访客.
被自然地无视了.
也是.纸片制品这种东西,是非常接受了它的抽象意义的人才会觉得价值的事物.
这不是在贩卖商品.这是“制品”.
说起来商品逻辑是……非常放在使用者的.
贩卖给使用者一个……从【使用】,到【抽象的遥远的梦】,不限的价值.
制品,是放在制作者中心的.
是靠魅力赢得的,被动的爱啊.
是无法靠欺骗,只能变强变丰盛才能获得的,最珍贵的一种爱了.
妈的,当创作者原来是这样的高处擂台吗.
摊位几个人沦落看摊然后剩余的人出去玩.
谢谢同事姐和树老师…
博主逛得比较多的当然是原创oc街,漫画街,游戏街.
以及trpg模组街.
Trpg街有不少发布原创模组的.
第一印象感觉他们文化比较淳朴.可能模组本身除了创作,还带了社交属性,平易近人.
模组本身也考虑使用属性.购入后有位要了邮箱地址,除了实体版外还寄了一份电子版.
有位摊主购入了束口式垃圾袋作为购物袋帮我装了本,淳朴的天才!
oc街插画本还是不少的.小说设定本也有.其他小纸片卖的也多.
购入了两本插画本(画性恋是这样的),好看,好味.
都是cp向本子.
一组个人作者多设定角色本,一组双人作者企划本.
还有一本插画带文本,一本设定带漫画本.后者也是双人合作.
隔壁摊位两位小姐姐也是合作作者推天使x恶魔的cp.
可惜本子卖完了,两位善良得借阅了一下样刊,很好嗑!
cp向创作在oc创作中也很受欢迎这点有点意外.
想来也是,cp向是体量小一些创作很能呈现出魅力的一种.
逛完漫画街和游戏街,跟朋友汇报时说了很政治不正确的话.
在oc街做的好的,画漫画的去漫画街了,做游戏的去游戏街了.体量大的去创摊了.
对不起.
漫画街有画日式黑白漫的,有画那种子供〇音漫画彩漫的.
黑白漫是企划出身,两位作者各自从自己的角色视角出本.淡淡的男女感情.
彩漫那本很可爱,是底气很足的纯虚构故事.知道自己的卖点在哪里,并堂堂正正发挥出来.
漫画街目标是把所有的游戏都打一遍.
(打完4馆发现3馆也有一些游戏摊,所以没有达成.)
可能是CnGal官博也有参加,gal系游戏也不少.
有些做得挺成熟的.
有日本系gal作品本土化的感觉.
传统gal味偏白的cg画风出现了东方明珠,冲击感很有意思.
有unity引擎带配表的,有renpy的,那两个都做得不错.
有些是以“独立游戏”去做的.
有位绘本风,gameplay比较简单,体感非常可爱.
有些是rpg maker圈子里的.
我个人不偏好rpg maker的gameplay.
gameplay本身比较固定,我个人玩不大懂.
有些地图环境没法给人一个”缩小舒适圈”,那觉得用rpg maker耗费那么多美术投入回报没那么高.
直到打了纯白医院.
啊,这位创作者是拿rpg maker作为媒介讲自己的事啊.
很成熟!
那样的ego很耀眼,吸引人呢.
小小购入了一些制品支持一下,制品做得也很有意思.
创作,或者说二次元,总给人一些罗曼蒂克的理想梦.
二次元可以接受所有的妄想幻想天真脆弱失败.
可以.
但也不可以.
二次元 可以.
但 自己 不可以 一直这么做.
逛到这里在心中拼接各个创作人留下的印象.
做出来作品的创作者,不单单是在创作上有能力.
而是在“把一件事情做出来”有能力.
无论是,专业技术上,品味天赋上,社交能力上,甚至经济条件上.
所达到的“成事条件”总有一些或多些做得好,才能作为摊主参展.
而这些,从谈吐,穿搭…精神面貌,这些外在也能给人第一印象.
参展的创作者两人队伍很多.两人正好是合作的最小单位.
机动性强,也拥有合作的力量.
因为企划而诞生的创作不少,本身要求创作者有社交能力.
而参展也是社会能力.
练习上的型准…构图上的知识…灵感上的输入.
再遥远些的人生的思考,感悟,信仰…形成的底色.
都是没法欺骗的,真材实料.
不可以逃避.
cp还有个oc出展计划的企划.
申请的创作者会有小展台.
创作的作品是展示用而非购买用.
画的真好啊……好耀眼啊……
说起来创摊那里有一条横幅.
“总粉丝150也能过创摊申请,那我作品质量很硬了.”
有点可爱.
上一个part没有提的.
单单作为观众时不会意识到的,创作的制作时间.
在人oc本后记中,讲述着对自己角色的爱的年份7-8年不为过.
喜欢上时还是少年,直到成人.还有着执念的,有能力的才会讲述出来.
游戏街还有个博主有少许先入为主偏见的bl倾向游戏,试着打了一下.
的确以bl为起点,但以游戏的角度呈现.
在演出和gameplay上被折服,承认了其有趣程度.
购入制品时跟摊主小聊一下.
摊主两年就职时业余工,辞职后全职又工了三年,共五年把游戏完成.
博主听到年份后失去了表情管理.
在访客眼里会挑选的创作者的技术与风格,并不是想要什么就能获得.
是拼劲全力完成,支撑着这漫长的旅途中形成的结果.
……像烟花.
在展馆中这么想着.
这份热闹,像一瞬的烟花.
有些创作者像是把命搭进去一样.没见着他们想着未来.
这样燃烧,升上天空,爆炸,然后淡淡落在空气中.
就算把命都搭进去了,制作出的成品,也只够到了这里.
这样就可以了吗?
比“背叛他人的期待,下注在自己不知道是否拥有的才华上”还残忍的.
结果揭晓前还能在梦中再停留一会.
结束时,就是结束了.
好疼啊.
对了,来摊位的访客中还有位初中贴吧时代的好友.
穿着棕色蛋糕小裙子,非常可爱.
说难得看到我回国,错过了可能这辈子都不会见到就来了.
送了我自制塞尔达的书签和小夹子.
然后讲,那下次在漫展上再见哦.
…下次在漫展上再见吗.
还会再从头再来一遍,再坐上摊主位吗.
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