其实归根结底,怪物猎人荒野的核心问题还是货不对板,其368的售价根本配不上拥有的内容。
荒野要是卖198我高低夸他一句物美价廉;要是卖98那更是量大管饱。但是你卖368,那对不起,今天天王老子来了我也是要差评如潮
优化差、怪物少、难度低,甚至游戏内的活动任务还要学网游做限时开放的副本,而各种付费项目又向手游看齐推出五花八门的付费皮肤与通行证,真正玩家在乎的问题又优化的极其缓慢
现在的怪物猎人荒野就是一款卖着完全版价格的半成品抢鲜体验游戏,玩家要忍受着最少的游戏内容和最差的游戏优化,等到游戏逐渐更新完毕游戏优化完善,可能价格也会打折成首发价格的一半。
本质上来说,首发怪物猎人荒野的玩家就好像买了一个汉堡套餐,本来就应该给你薯条和可乐的。但是卡普空说你买的是汉堡,后续我会送你可乐(泡狐龙)和薯条(海龙)。美其名曰免费更新,但其实可乐和薯条的钱你早就已经付过了。 而如果玩家说我不要后续更新的泡狐龙和海龙,首发能不能便宜一些?卡普空会告诉你不付全款连门都没有。
这种行为本质上就是一种强迫玩家的捆绑消费——不论你是否需要“后续的免费更新”,我都强迫你必须为它们付款,否则你就没有玩游戏的资格。 当然,如果怪物猎人荒野的首发价格对得起它的价值,售价只有268甚至238,或许许多玩家就不会有这么大的意见。毕竟怪物猎人荒野的首发内容大概也就200左右的价值,如果价格更低恐怕口碑还会变成特别好评,做到销量口碑双丰收。
甚至后续的春夏秋冬“免费更新”都做成付费更新也没问题,毕竟你首发200,后续付费更新定价30~40,喜欢的玩家自然会买,觉得不划算的玩家就不会付钱,那么反而可以倒逼卡表认认真真做更新内容。至于没买付费更新的玩家怎么办?不能进付费更新的怪物任务就好了,跟买了世界的人不能进冰原任务是一样的
但卡普空却选择了高价格+半成品的销售思路,这种行为比游戏免费,后续更新付费要恶劣得多。至少游戏免费更新付费,玩家可以自由选择要不要为后续更新买单,如果厂商的更新内容粗制滥造,那么玩家就不会为此买单,而厂商为了玩家的付费率反而会认真仔细地做好每一次更新(例如命运2)。
可到了怪物猎人荒野,玩家连退款的资格都没有,当玩家游玩到发现货不对板的阶段时,大概率已经过了退款的时间,接下来只能忍受挤牙膏式的游戏更新。虽然怪物猎人荒野赚到了销量,但是却透支了玩家对怪物猎人这个IP的信赖度。
如果怪物猎人荒野的首发价格可以对得起它的内容,或者在游戏发售后频繁地更新补充游戏内容,亦或是在游戏发售后快速修复游戏内的优化问题,恐怕都不会是现在玩家流失、口碑崩坏的结局。
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