伴随着 2025 年「核聚变游戏嘉年华」北京站的正式公布,这届准备了很久的主视觉也终于和大家见面了~
每次核聚变我们都会尝试给当年的核聚变定义一个主题,一方面它确实更便于于我们进行视觉的创作,但最重要的是每年的核聚变将从一个年份的数字,变成了一个具象的、和朋友们的主题聚会,一个我们想和你一起留下的记忆节点。
今年选定的主题是:“INTO THE WORLD”
我们每打开一个游戏,就像开启了一扇新世界的大门,进入了一个崭新的位面。跃进这扇门,你可以去任何地方,做任何事情,成为任何人。在今年的 6月28、29日,这一扇扇门打开,并带着我们通向一个共同的终点——“核聚变”的现场。
由此我们创作了一组跃入位面之门的虚拟形象们,这里的每一个虚拟形象代表了机核的一条业务线,机核的诞生源自于游戏,我们幻想如果把机核做进游戏中会有是什么形象,就有了这些虚拟形象的诞生。
一个大胆的尝试:60+ 艺术家核聚变主视觉共创活动
但我们觉得这个创作还可以做进一步延伸,想看看大家心目中的“游戏幻想形象”是什么样?由此我们发起了一个核聚变主视觉延伸共创活动,先邀请到了 60+ 位机核的朋友们进行了创作接龙,看看他们心目中的游戏形象,随着核聚变的正式公布,未来我们也将邀请这些艺术家们一起介绍一下他们的创作。
6月28、29日核聚变已经准备就绪,名为核聚变的游戏位面大门即将开启,期待与每一个在游戏另一头的你,来到线下相见,一起 INTO THE WORLD!
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